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Ha sido un rato largo que viene, pero las especificaciones para ambos de los principales juegos de próxima generación de consolas, la PS4 Sony y laXbox 720 , ha sido filtrada. Y están ambos basados ​​en la tecnología AMD puro.
Antes de sumergirnos profundamente en los detalles, es la fuga de información precisa? Uno nunca puede estar seguro. Pero las señales son buenas.
En primer lugar, se comprueba en cuanto a plausibilidad. El hardware se basa en la tecnología conocida y realista. La información que se detalla, en particular, que reveló por vgleaks.com hace unos días . Y tiene sentido.

Secretos de la CES

Los lazos temporales en con un montón de oportunidades para las fugas en el CES y hay pocas dudas de que las discusiones han tenido lugar a puerta cerrada. Lo que es más, la misma información se ha presentado de diversas fuentes, que suele ser un buen augurio. Por tanto, a los detalles jugosos.
La próxima Xbox es el nombre en código Durango, mientras que la PS4 es conocido internamente en Sony como Orbis. Tanto será impulsado por los chips basados ​​en la próxima arquitectura de AMD CPU Jaguar y ofrecer Radeon de AMD GCN tecnología de gráficos.
Lo que es más, las CPU, tanto en Durango y Orbis se corre a 1.6GHz y ambos empacar ocho núcleos de procesamiento. Donde los dos parecen diferir sin embargo, es en el motor de gráficos.

AMD Graphics Core Siguiente

Sony PS4 Orbis obtiene 18 unidades Radeon GCN. Microsoft Xbox Durango se conforma con sólo 12. En otros lugares, Durango tendrá 8 GB de RAM DDR3 compartida con 32MB de súper ERAM para la GPU y un gran total de 170GB / s de ancho de banda.
La PS4, por su parte, lucirá sólo 4 GB de RAM, pero va a ser de la ultra-rápida GDDR5 variedad. En total, se cree Durango llenarán un total de 1,23 teraflops de potencia de cálculo en bruto a 1,84 ORBIS teraflops. Ah, y se espera que ambos tienen discos Blu-ray.
Sobre el papel, y luego, y si las fugas son exactos, la siguiente Xbox parece claramente superados por nueva PlayStation de Sony. Pero, ¿es realmente así? ¿Y qué podemos realmente esperar de estas dos consolas en términos de una experiencia de juego?

Las CPUs de ocho núcleos en su totalidad

En primer lugar, vamos a tratar con aquellos aparentemente idénticos de ocho núcleos de CPU. Jaguar está al lado de AMD de bajo consumo y bajo coste arquitectura de CPU. Por núcleo, es menos potente que AMD arquitectura con todas las características que se encuentran en Martillo tanto los chips de escritorio de efectos y procesadores de fusión A10.
El problema es que incluso Martillo es marginal en términos de rendimiento por núcleo para los juegos. Así que la perspectiva de los núcleos de Jaguar velocidad de reloj de 1,6 GHz sólo es sin duda la mayor preocupación en cuanto al funcionamiento de ambas consolas.
Sí, ambos con ocho núcleos. Pero el simple hecho es que, hasta la fecha, los desarrolladores de juegos no hemos resuelto el problema de la propagación de motor de juego-las cargas de trabajo a través de muchos núcleos. Tener núcleos individuales que pueden procesar un hilo súper rápido solo sigue siendo importante.
Es por eso que, al igual que un por ejemplo, quad-core de Intel, cuatro hilo Core i5-3570K es un juego más rápido que la CPU de AMD de ocho núcleos FX-8350.

PS4 vs Xbox 720 vs Wii U

Es cierto que las consolas de juego tienen menores gastos generales del sistema operativo. También son más fáciles de desarrollar porque gracias a un blanco fijo para apuntar en términos de especificaciones de hardware.Pero todavía prefiere negociar recuento de núcleos para una arquitectura subyacente más potente.
Si usted se está preguntando cómo todo lo que se compara con la Wii U , bueno, lo último de Nintendo tiene un triple-core IBM PowerPC procesador funcionando a 1.24GHz. Eso suena mal teniendo en cuenta que incluso los 8 años de edad, Xbox 360 tiene tres núcleos PowerPC corriendo a 3.2GHz.
Pero la CPU Wii U es un complejo relativamente en orden diseño. En general, sospechamos que el rendimiento de la CPU de la Wii U será similar a Durango y Orbis sobre una base por núcleo, lo que pasa es que tiene menos de la mitad del número de núcleos.
En cuanto a la parte gráfica de la ecuación, podemos hacer comparaciones directas con el hardware de PC de nuevo. Cada uno de Radeon de AMD GCN (o núcleo gráfico siguiente) unidades de cómputo paquetes de 64 núcleos shader. Así que estamos hablando de 1.152 shaders para PS4 y Xbox 768 para 720.

Energía de la PC

PC más rápido actual de AMD chip gráfico, el poder Radeon HD 7970, los paquetes de 2.048 núcleos. Así que, incluso suponiendo que todo lo demás es igual, incluyendo clockspeeds y ancho de banda de memoria, Sony Orbis entregará aproximadamente la mitad de los gráficos primas gruñido de un PC de gama superior.
Una vez más, la reducción de los gastos generales del sistema operativo y la optimización de software superior suelen permitir consolas para cerrar la brecha. Pero hay poca duda de la siguiente llave de consolas de juegos están muy por debajo de los de mejor rendimiento PCs actuales, mucho menos hardware que estará disponible en el tiempo de seis meses.
Podría decirse que no es como las consolas de comparar a los PC que importa, sino lo mucho que cambia el juego en comparación con las consolas anteriores y cómo se comparan entre sí.
Sobre el primer punto, tanto será un gran paso adelante. Y en muchos aspectos, que serán en su mayoría hacia abajo a un aumento masivo en la memoria. Xbox 360 y PS3 tiene sólo 512 MB de memoria y es una limitación que los desarrolladores juegos están empezando a desesperar de.
Las nuevas consolas será muy liberador en ese sentido y el resultado serán los juegos con entornos grandes, abiertos y sin fisuras, de la talla de los cuales nunca se han visto antes. Eso sería una buena noticia para los jugadores de PC, también, desde consolas de proporcionar una base para el desarrollo del juego.

Saquen sus pistolas

En cuanto a rendimiento comparativo entre las armas nuevas consolas grandes y también en comparación con la U Wii, no lo sabremos con seguridad hasta que tengan hardware en nuestras manos. Es probable que ambos tienen gráficos mucho más potentes que la Wii U.
Sin embargo, reconocemos las ventajas de rendimiento de Sony Orbis en el departamento de gráficos resultará principalmente teórico. Eso es porque el rendimiento de los núcleos de CPU AMD Jaguar podría ser un nivelador.
En cuanto a cuándo vamos a averiguar, las probabilidades pesados ​​se encuentran actualmente en una revelación inicial de ambas consolas en marzo para coincidir con la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, o GDC, y en las fechas de venta a finales de este año.