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domingo, 24 de febrero de 2013

Sony PS4


PS4
PS4 será el nombre que reciba la nueva consola de sobremesa de Sony. Presentada durante elPlayStation Meeting 2013, la consola no se ha mostrado a los asistentes, pero sí se ha hablado de especificaciones técnicas, el nuevo mando DualShock 4, la cámara PlayStation Eye, el juego en la nube apoyado por Gaikai y las opciones sociales de la consola.
A continuación encontrarás todo lo que necesitas saber sobre PS4, todos los detalle sobre la máquina incluidos los primeros juegos anunciados y los planes de lanzamiento de Sony para su consola de nueva generación.

Sony PS4: especificaciones técnicas

PS4
Uno de los aspectos que Sony ha querido dejar claros durante la presentación de PS4 ha sido la colaboración por parte de los desarrolladores a la hora de crear la máquina. El salto de generación debía estar a la altura para poder mantener el ritmo, y para ello han optado por crear una arquitectura potente pero lo suficientemente accesible para que desarrolladores de todo el mundo puedan crear nuevas experiencias sin poner límites a su creatividad.
Una de las características más destacadas de la consola será la posibilidad de suspender el juegopara poder volver a él automáticamente cuando así lo deseemos. Eso supone el fin de las pantallas de carga, la carga de partidas y demás, sólo tendremos que encender la máquina (que habrá quedado en modo standby) y empezar a jugar justo donde dejamos la partida.
Más centrados en lo que puede dar de sí su arquitectura, a continuación tenéis sus especificaciones técnicas.
  • Procesador de un chip con ocho núcleos x86-64.
  • GPU AMD Radeon – 1.84 Teraflops.
  • 8GB GDDR5 de memoria.
  • Disco duro interno.
  • Unidad de discos capaz de leer Blu-Ray a 6x y DVD a 8x.
  • Puertos USB 3.0.
  • Puertos HDMI y analógico para vídeo y S/PDIF para el audio.
  • Puerto Ethernet.
  • Wi-Fi.
  • Bluetooth 2.1.

DualShock 4 y PlayStation Eye

PS4
Con la vista puesta en el creciente aumento de dispositivos táctiles dentro de la industria del videojuego, Sony ha decidido rediseñar su mando actual hasta llegar al concepto de DualShock 4, un mando que sigue el estilo de la marca, con formas más redondeadas que se adapten a la mano y una superficie táctil que amplíe la experiencia.
PS4 y DualShock 4 no estarán solos, vendrán acompañados de la cámara PlayStation Eye, con sensores 3D que capturen la profundidad de nuestra sala de juego y lean los movimientos del DualShock 4 y otros dispositivos como PlayStation Move. A continuación tenéis las características técnicas de DualShock 4 y PlayStation Eye, así como una galería con las primeras imágenes de ambos periféricos.

Características técnicas de DualShock 4

PS4
  • Dimensiones aproximadas: 162×52×98 mm.
  • Peso aproximado: 210 gr.
  • Botones PS, Share y Options.
  • Cruceta.
  • Botones Triángulo, Círculo, X y cuadrado.
  • Dos sticks analógicos
  • Botones R1/L1, R2/L2, L3, R3.
  • Touchpad de dos puntos de tipo capacitivo.
  • Sensor de movimiento Sixaxis (giroscopio de tres ejes y acelerómetro de tres ejes).
  • Barra de luz.
  • Altavoz mono.
  • Puerto USB (Micro B).
  • Conector para headset.
  • Bluetooth (Ver2.1 + EDR).
  • Batería recargable de Ion Litio.

Características técnicas de PlayStation Eye

PS4
  • Dimensiones aproximadas: 186×27×27 mm.
  • Peso aproximado: 183 gr.
  • 1280×800 px x 2 en vídeo.
  • Frame Rate: 60 fps a 1280×800 px / 120 fps a 640×400 px / 240 fps a 320×192 px.
  • Formaro de vídeo RAWYUV.
  • Rango de captura: de 30 cm al infinito.
  • Campo de visión de 85º.
  • Micrófonos de 4 canales.
  • Longitud aproximada del cable: 2 m.


Galería de fotos


(Haz click en una imagen para ampliarla)

PS4 y Gaikai

Sony Gaikai
Gracias a la tecnología de Gaikai integrada en PS4, ventaja adquirida tras la compra de la compañía en julio de 2012, la consola será capaz de ofrecer la posibilidad de jugar en la nube sin necesidad de tener el juego comprado o descargado. Es interesante cómo han mejorado ese último sistema, ya que la consola permitirá empezar a jugar a un título que se esté descargando desde el primer momento, aprovechando una primera porción de la descarga y ejecutando la bajada y posterior instalación en segundo plano.
La retrocompatibilidad de la consola no será física, sino que estará basada en esa misma tecnología de juego en la nube, permitiendo disfrutar de los títulos de PSX, PS2 y PS3 sin necesidad de descargarlos. No se han ofrecido datos sobre si habrá alguna posibilidad de jugar a los títulos que ya tenemos sin necesidad de comprarlos de nuevo.
Se incluye además la posibilidad de acceder a la PS4 de nuestros amigos gracias a el juego en la nube, permitiendo así que si tenemos un problema o nos atascamos en una zona del juego, podamos pedir ayuda para que se conecten a nuestra partida para superar juntos ese nivel.

Funciones sociales

PS4
El mando de PS4, DualShock 4, contará con un botón llamado “Share“ (compartir) que nos permitirá acceder a los últimos minutos de juego para compartir vídeos o imágenes de nuestros últimos momentos con un título. Esta grabación se realiza constantemente y en tiempo real, y una vez escogida la parte que queremos compartir volveremos al juego mientras el sistema se encarga de subir el vídeo a la red. Con eso se consigue apoyar la conectividad social de la máquina, que también permitirá enlazar la cuenta de Sony Entertainment Network con Facebook.
Además desde el menú de la consola también podremos ver el streaming en directo de partidas de nuestros amigos, además de poder entrar en ese streaming para compartir comentarios sobre el mismo u ofrecer ayuda brindando ítems y armas.

HUD y juego remoto

PS Vita
De una forma similar a lo que se puede hacer hoy en día con Wii U o aplicaciones como SmartGlass de Microsoft, Sony pondrá a disposición del público PlayStationApp, una aplicación para iPhone, iPad y Android gracias a la que podremos convertir estos dispositivos en una segunda pantalla de juego dispuesta a ofrecer mapas o información sobre el juego.
Gracias a esta misma aplicación podremos acceder a la tienda online de PS4 para comprar juegos y que automáticamente la consola reconozca la adquisición y descargue el juego, preparándolo así para que cuando lleguemos a casa podamos disfrutar de él. Además se incluirá la posibilidad de visualizar streamings de nuestros amigos directamente desde nuestro smartphone o tablet.
Con PS Vita como segunda pantalla el sistema va mucho más allá incorporando juego remoto, permitiendo al usuario la posibilidad de jugar desde la pantalla de la portátil (no a todos los juegos) vía juego en la nube. De esta forma no perdemos calidad gráfica y podemos seguir jugando desde otra habitación de la casa si, por ejemplo, la televisión en la que tenemos enchufada PS4 está ocupada.

Los juegos de PS4

Killzone Shadow Fall
Además de los estudios internos de Sony, la marca ha confirmado que 140 desarrolladoras third partyya están trabajando para crear juegos para PS4. Entre las más destacadas podemos encontrar nombres como Capcom, EA, Activision, pero también estudios de la talla de PlatinumGames, Bethesda, y compañías de nuestro país como Mercury Steam o Virtual Toys.
Los primeros juegos mostrados de forma oficial para PS4 durante la presentación han sido ‘Killzone Shadow Fall’, ‘Knack’, ‘Destiny’, ‘Driveclub’, ‘Deep Down’, ‘InFamous: Second Son’, ‘Watch Dogs’, ‘Diablo III’, ‘The Witness’ y un nuevo ‘Final Fantasy’ que se dará a conocer durante el E3 2013.

Lanzamiento de PS4

Aunque por el momento se desconoce qué aspecto tiene PS4, sí se ha ofrecido información sobre la fecha de lanzamiento de la máquina. Sony confirma que PS4 llegará a las tiendas a finales de 2013, pero no se han desvelado detalles sobre si será un lanzamiento a nivel mundial.

jueves, 21 de febrero de 2013

Así es la nueva PS4



Sony ha presentado este miércoles la PS4, la cuarta Play Station, en un acto un poco frío en el que no mostró imágenes de la nueva videoconsola y tan solo trascendieron algunos datos técnicos y se pudo ver el nuevo mando de la PS4.

La marca nipona ya ha confirmado cuales serán los primeros juegos que estarán disponibles para la nueva plataforma de Sony, la PS4, de los siguientes estudios: Guerilla Games (Killzone: Shadow Fall), Sucker Punch (inFamous Second Son), Evolution Studios (Driveclub), and Japan Studio (Knack), as well as titles from our partners such as Activision/Bungie (Destiny), Blizzard Entertainment (Diablo III), Capcom (Deep Down) y Ubisoft (Watch_Dogs).

La nueva consola buscará que interactuen mucho los usuarios entre ellos y el nuevo manda va a incluir el botón de compartir así como permitir que emitas tu juego por streaming para que tus amigos comenten o participen.

La Play Station 4 intentará acelerar el comienzo del juego y tendrá un modo de reposo como ya tienen muchos ordenadores que le permitirá actualizar en segundo plano tanto los juegos como el sistema.

PS4: lanzamiento, transferencias desde PSN, costes de desarrollo, precio de juegos y más


La conferencia de PS4 dejó muchas dudas sobre el futuro de la máquina, comentarios que se habrían podido incluir en vez de subir a cuatro desarrolladores de Bungie para nada o que Blizzard apareciese por allí para decir hola.
Por suerte los directivos de la compañía que habían en PlayStation Meeting 2013 soltaron la lengua y hablaron sobre el resto de detalles que realmente nos preocupan: su fecha de lanzamiento, su diseño y especificaciones finales, los rumoreados altísimos costes de desarrollo… Vamos a verlos punto por punto.

Fecha de lanzamiento en España

Con ese misterio, a menudo repelente, que caracteriza a todas las compañías, Jim Ryan de Sony Europa contestaba a la pregunta sobre si esa fecha de finales de 2013 que apareció al final de la conferencia incluía o no a Europa:
No estamos diciendo si en ese 2013 va incluida Europa. Pero no voy a ir más allá. Puedes tomártelo de la forma que quieras, pero no deberías.
Vamos, un sí pero no que en realidad no lleva a ningún sitio, un innecesario giro de 360º que nos sitúa en el mismo punto. Diferentes fueron las declaraciones de Jack Tretton, que sin confirmar si el lanzamiento sería a nivel mundial sí incluyó a Europa en ese citado finales de 2013. Veremos qué ocurre finalmente, yo ya no sé qué pensar, no creo que sea tan difícil hablar abiertamente sobre ello, debe ser algo que la compañía tenga controlado de cara al lanzamiento y dar falsas esperanzas o respuestas ambiguas normalmente acaba volviéndose en contra.
PS4

El diseño final de PS4

El mismo Tretton comentaba el tema, seguramente sorprendido por la vorágine de críticas alrededor de la decisión de no mostrar el diseño final de la consola:
Estamos en disposición de mostrar los juegos, pero no tenemos una caja para la producción en masa que podamos sacar y mostrar. Aún está en desarrollo en términos de diseño y especificaciones finales.
Tú miras la consola cuando metes el disco, pero para la mayoría de la gente estará en una estantería o un mueble y pasarán la mayor parte del tiempo mirando la pantalla. Nosotros queríamos enseñaros la pantalla.
Sinceramente, y aquí me voy a mojar, no creo que el mayor problema de la conferencia haya sido no mostrar la consola, no me importa la caja que cubrirá las entrañas de PS4. Si me mosquea no haber visto más gameplay claro y conciso, sin montajes de vídeo y espectáculos audiovisuales. El vídeo de ‘Killzone 2’ hizo muchísimo daño a la credibilidad de este tipo de conferencias, y es algo que deberían haber previsto antes de que los foros y las redes sociales se incendiasen con comentarios escépticos.
PS4

Periféricos de PS3 en PS4

Yoshida ha hablado sobre la posibilidad de utilizar periféricos de PS3 en PS4 y, bueno, no ha dicho nada que no pudiésemos esperar tras ver la conferencia. PS Move sí funcionará en la nueva consola, ya lo vimos en el vídeo de Media Molecule, pero no se ofrecerá soporte para DualShock 3. ODualShock 4 o nada.
Sobre cascos oficiales y demás, Yoshida asegura que ahora no están centrados en ofrecer la posibilidad de que funcionen en PS4, pero advierte que eso no significa que no vayan a funcionar.
PS4

Precio de los juegos, costes de desarrollo, online y resolución 4K

  • Precio de los juegos: según Jack Tretton, desde 0,99 dólares hasta 60 dólares, con la particularidad de poder probarlos de forma gratuita.
  • Conexión online permanente: los juegos de PS4 podrán jugarse sin conectar la consola a internet. También se dará la opción de mantenerte desconectado para no usar las funciones sociales que se mostraron.
  • Costes de desarrollo: Hermen Hulst de Guerrilla asegura que los costes de desarrollo para las plataformas de nueva generación son, logicamente, más altos, pero que ese incremento no es tan exagerado como se nos ha vendido hasta la fecha.
  • Transferencia de compras de PSN: Shuhei Yoshida confirma que los juegos de PSN actuales que hayamos comprado no podrán transferirse a PS4, pero aseguran que están intentando solucionar el problema ofreciendo la opción de jugarlos sin tener que pasar por caja.
  • Resolución 4K: También por boca de Yoshida sabemos que PS4 permitirá la resolución 4K, pero sólo con contenidos multimedia como vídeos o imágenes. Los juegos no permitirán esta resolución.
Pese al cabreo general, calma, creo que aún es pronto para sacar conclusiones y, visto el historial de Sony con sus conferencias, lo cierto es que podría haber sido muchísimo peor (imaginad si todo hubiese sido al estilo Media Molecule). Habrá que ver cómo evoluciona este asunto, qué protagonismo le dan a la máquina durante E3, GDC y Tokyo Game Show y, a partir de ahí, decidir si vale la pena o no sumarse ya a la próxima generación.

Las Compras de PSN no se transferirá a PS4


Aunque Sony planea hacer jugable juegos "de alguna forma".
Sony Worldwide Studios presidente Shuhei Yoshida ha confirmado que la actual generación de títulos de PSN no se transferirá directamente a la PS4, pero que la compañía tratará de hacer compras digitales reproducibles "en alguna forma."
Esa forma puede referirse al plan a largo plazo de Sony de hacer de nuevo todo su catálogo de PlayStation disponible en un número de dispositivos, incluyendo PS4, a través de streaming de nube Gaikai potencia.
Las arquitecturas muy diferentes de la PS3 y 4 hará una importación al por mayor difícil, Yoshida explicó, pero la compañía tratará de transferir los juegos que no requieren excesivos gastos generales de procesamiento de emulación.
Se destaca una de las desventajas de la distribución digital, al menos desde la perspectiva del consumidor, como colecciones de juegos descargados no pueden ser vendidos. Parece que tendremos que mantener nuestras PS3 bajo el televisor durante un poco más de tiempo, entonces.
Ver toda nuestra cobertura PS4, incluyendo imágenes del juego, especificaciones técnicas y las imágenes de hardware mediante la página de etiquetas PS4 .

Seis ausencias en el evento del anuncio de PS4 que en realidad son más


Metal Gear Solid: Ground Zeroes
El evento de Sony de anoche, reconozcámoslo, fue algo descafeinado. La compañía anunció de forma oficial la PS4, lo cual es muy de agradecer y tiene su miga, claro que sí, pero nosotros, que somos unos ansiosos, lo queríamos ver todo y nos mostraron sólo una parte.
Vimos el DualShock 4, le pudimos echar un vistazo a un puñado de juegos gracias a sus vídeos —veremos cuánto tienen de real y cuánto de maquillaje a su debido tiempo— y conocimos los nombres de las third parties que trabajarán junto a Sony, sí, pero también echamos en falta muchas cosas. Repasemos algunas de ellas.
  • La propia PS4. En realidad el evento nunca se nos vendió como la presentación de la consola, sino como un vistazo al futuro de la marca PlayStation. Y eso se cumplió a la perfección cuando la consola, efectivamente, fue anunciada de forma oficial —que no mostrada—. En cualquier caso en nuestro corazoncito gamer se había instalado un pequeño rayo de esperanza que nos hizo fantasear durante los días previos al evento con la posibilidad de ver algún prototipo de la consola, aunque no fuera el definitivo. Nada, tocará esperar.
  • Metal Gear, Snake, Konami. Tratándose de un evento cuyo eje central era nueva consola de Sony, se nos hizo raro no ver por ahí a Kojima haciendo de las suyas. Hubiera estado muy bien también ver a Konami anunciando por sorpresa un nuevo Castlevania de los españoles Mercury Steam para PS4. Porque seamos realistas, esta franquicia, se ocupe el estudio que se ocupe de ella, no morirá así como así. Tenemos dos títulos en camino y seguro que la PS4 acabará recibiendo el suyo. O más de uno.
  • Kratos. A ver, señores, ¿quién en su sano juicio no hubiera querido ver a Kratos en un nuevo título con graficazos de infarto? Lo cierto es que con ‘God of War: Ascension’ en camino quizás se hubiera producido una situación algo extraña, lo cual no es óbice para que nuestra sed de violencia mitológica sea casi infinita. Luego nos quejamos de que no paran de lanzar secuelas y más secuelas, pero hay sagas que lo merecen. Merecen ser jugadas por nuevos jugadores y en nuevas plataformas. ¡No seamos egoístas los que ya hemos tenido el placer de disfrutar de todas sus aventuras hasta la fecha y pensemos en los próximos jugones!
Nathan Drake y Sully
  • Nathan Drake. Y Sully. Porque a todos nos hubiera encantado asistir a una de esas buenas conversaciones con las que estos dos amigos nos obsequian en los ‘Uncharted’ cada vez que se les presenta la ocasión. Naughty Dog está a tope con su ‘The Last of Us’ y todo lo que queráis, pero quien no tuviera ganas de ver a Nathan en pantalla y en la PS4 sería por haberle vendido su alma de gamer al diablo a cambio de váyase usted a saber qué.
  • Electronic Arts. Cualquiera hubiera dado por hecha la presencia de EA, siendo como es una de las empresas más importantes del sector. Incluso ayer empezó a circular el rumor sobre la posibilidad de poder echarle un primer vistazo a ‘Battlefield 4’ en el evento. Finalmente no fue así y la compañía no apareció por ningún lado más allá del logotipo colocado en la diapositiva que contenía la información sobre las third parties.
  • Call of Duty. Activision sí estuvo en el evento, pero su presencia pasó bastante desapercibida. Podemos dar por hecho que en la nueva generación de consolas vamos a ver unas cuantas entregas de la saga ‘Call of Duty’, pero nada supimos sobre el tema. Y si alguien cree que no hay ningún estudio trabajando ya en un nuevo COD supervitaminado, sobre todo teniendo en cuenta que ya se ha confirmado el de este año y que el próximo, por lo tanto, será lanzado con las nuevas consolas en casa, mal vamos.
La lista podría ser todo lo grande que nos diera la gana, pues en un evento de dos horas no cabe todo por mucha magia que le echemos al asunto, pero estas fueron algunas de las grandes ausencias. Al menos las primeras que me han venido a la mente.
Ahora os cedo la palabra: ¿qué echasteis de menos en el PlayStation Meeting?
Más en VidaExtra | PS4 y todas sus novedades

miércoles, 20 de febrero de 2013

PS4: Quantic Dream habla maravillas de la consola


David Cage salta a la palestra para ofrecernos los principios de la empresa a la hora de crear videojuegos y de como PS4 será capaz de alcanzar los niveles óptimos de realismo y sensibilidad.

David Cage aparece en escena para comentarnos las bondades de PlayStation 4 para crear los futuros títulos de Quantic Dream en la nueva y recién anunciada consola de Sony. David ha hecho énfasis en la importancia de trasladar las emociones a los videojuegos, algo que ya consiguieron trasmitir con Heavy Rain o con lo poco que hemos podido ver de Kara. Las emociones son sinónimo de intensidad, diversidad o sutileza y para conseguir una experiencia óptima, la calidad gráfica (entre muchos otros aspectos) son esenciales.

Esta es la calidad que presentará Quantic Dream en PS4

Los gráficos, los diálogos o la forma de jugar a los videojuegos son los que crearán esa emotividad que Quantic Dream quiere trasladar. La tecnología también es importante y paraCagePS4 ha tocado techo para mostrar todo esto que ha explicado en su corta pero intensa presentación.

David ha hecho un precioso paralelismo con el cine y su auge. Películas como The Great Train Robbery sirvieron de propulsor para mejorar la fotografía en la gran pantalla, implementar las diferentes técnicas como la profundidad de campo o jugar con los diferentes planos. Sirva como ejemplo de como Quantic equipara dicho progreso con el de las consolas.

Finalmente, la desarrolladora nos ofrece una demo técnica en la que vemos una cara de un anciano y nos muestra el grado de detalle que PS4 mostrará, no antes sin ofrecernos una retrospectiva en cuando a cantidad de polígonos que la empresa consiguió mover desde 1999 hasta el próximo lanzamiento, Beyond Two Souls.

La nueva PlayStation 4 de Sony ya es una realidad


Sony ha presentado la nueva PlayStation como un ordenador de última generación pensado para el mundo de los videojuegos. Con una CPU X86 y 8 GB, la nueva PlayStation 4 es un portento técnico a disposición de los usuarios. Sony también ha renovado su interfaz y ha apostado por nuevas funciones sociales y opciones para compartir el juego de formas innovadoras.
La nueva PlayStation 4 es una realidad y llega cargada de novedades. Sony se ha volcado por renovar su consola e ir más allá, innovando en aspectos como el control y el sistema en sí. El resultado es una consola totalmente nueva, tanto en su interior como en su sistema.
El hardware de PlayStation 4 es, según la propia Sony, la "arquitectura de un PC específicamente enfocada para juegos". Esta declaración de intenciones se traduce en una CPU X86, una CPU avanzada para gráficos, que ofrecerá una "potencia notable" y una memoria RAM de 8 GB, que dará un potencial sin precedentes. Los vídeos mostrados han dejado claro que PlayStation 4 es toda una revolución en este sentido.
En el terreno de software, PlayStation 4 incorpora una nueva interfaz, que es una evolución del de PlayStation 3. La nueva interfaz parece fluida, está compuesta por imágenes de cada contenido que despliega menús para la interacción. En dichos menús destaca una gran presencia de opciones para compartir, uno de los ejes de la experiencia.
Junto a este nuevo hardware y esta nueva interfaz, PlayStation 4 integra opciones muy innovadoras para ampliar el potencial del juego. En este sentido, destaca la posibilidad de realizar streaming de las partidas a otras plataformas, PS Vita y dispositivos móviles incluidos. Se trata de una tecnología posible gracias a Gaikai y promete ser una revolución dentro de PlayStation.
Otras novedades destacadas están enfocadas a las funciones sociales y al juego online. En este sentido, los usuarios van a poder compartir sus partidas con otros usuarios, de forma innovadora y buscando una relación más social en torno a los juegos. Se trata de convertir PlayStation 4 y PlayStation Network en un ecosistema en el que los usuarios estén conectados.
Además de todo esto, los usuarios van a poder jugar a los juegos que descargan antes de que la descarga haya finalizado, y se podrá parar una partida y suspenderla para retomarla, en el mismo punto en cualquier momento. Estas posibilidades son posibles gracias al impresionante software y al potente hardware utilizados en PlayStation 4.

Estrena DualShock 4

Por su parte, Sony ha presentado también el nuevo DualShock 4, un sistema de control innovador. El nuevo mando, que se corresponde con las imágenes filtradas en los últimos días, cuenta con un panel táctil y una cámara como grandes novedades.
El DualShock 4 tiene un diseño similar aunque algo más ergonómico que el mando tradicional pero con importantes y evidentes novedades.
Lo más destacado es la incorporación de un panel táctil al mando. El DualShock 4 tiene la forma del mando de PlayStation, pero en la parte superior de los botones Select y Start, en el centro, cuenta con un panel táctil que permitirá a los jugadores un nuevo tipo de interacción. Se trata de un panel similar al que Sony ha utilizado en la parte posterior de PS Vita, que permite realizar acciones en los juegos de forma totalmente nueva.
Otra gran novedad del DualShock 4 es que incorpora una cámara, que tendrá distintas funciones. Además, el mando tienen un botón específico para compartir contenidos, una barra luminosa en la parte posterior para identificar el control y tiene las capacidades de movimiento del modelo de PlayStation 3.
El DualShock 4 es el mando que durante esta semana se había filtrado y confirma la intención de Sony de innovar e ir un paso más allá en la jugabilidad. El hecho de que cuente con panel táctil abre un nuevo abanico de posibilidad y acerca la consola a los juegos optimizados para móviles y para PS Vita.

Diablo III estara para PS3, PS4

Se confirma 'Destiny' para PS4


Destiny
Se anunció oficialmente hace pocos días, y lo hizo para PS3 y Xbox 360, pero todo hacía entrever que no serían las únicas plataformas que lo acogerían bajo sus circuitos. Sin ir más lejos por medio del código fuente de su página oficial aparecían referencias a PS4, entre otras plataformas.
Y como es lógico, hoy se acaba de confirmar lo que parecía un secreto a voces. ‘Destiny’ también saldrá en PS4. Y no sólo eso, sino que Bungie ha confirmado también que los usuarios de PS3 y PS4 contarán con contenido exclusivo. Bungie también ha aprovechado para mostrar más fragmentos de ‘Destiny’ en acción, dejando claro que la ambientación será otra de sus bazas.

'Knack', el juego con el que se presentó PS4


Knack
De manos de Mark Cerny se ha presentado durante el PlayStation Meeting 2013 ‘Knack’, una nueva IP de Sony diseñada en exclusiva para PS4. El juego hace hincapié en la posibilidad de la máquina de mover cientos de objetos en pantalla sin que su calidad se vea comprometida.
El título, a medio camino entre un plataformas y un juego de acción, nos permitirá transformarnos valiéndonos de piezas para pasar de ser un diminuto ser, para colarnos entres sistemas de seguridad, por ejemplo, a otro enorme capaz de hacer frente a base de mamporrazos a los enemigos que se nos crucen. A continuación tenéis su primer tráiler.
La presentación del juego también sirvió para mostrar cómo la capacidad de PS4 de hacer streaming de juegos permite disfrutar de ‘Knack’ desde PS Vita sin que la potencia y la calidad gráfica se vea afectada. A continuación tenéis el vídeo que muestra cómo funciona esta tecnología.

Sucker Punch muestra ‘InFamous: Second Son’ para PS4


InFamous: Second Son
Sucker Punch ha sido otro de los estudios que no ha querido perderse la gran cita de hace unas horas con Sony y su flamante PS4. Su juego, el retorno de una franquicia conocida en una entrega llamada ‘InFamous: Second Son’.
El mundo en el que se desarrolla el juego, por lo que nos han contado sus responsables y por el tráiler mostrado, cuenta con muchas cámaras de seguridad, mucha vigilancia y, sobre todo, una nueva banda de superhumanos con poderes.

Square Enix confirma un nuevo 'Final Fantasy' para PS4


Square Enix
Uno de los momentos más sosos del PlayStation Meeting 2013 que ha tenido lugar hace escasas horas en Nueva York con motivo de la presentación oficial de la PS4 —aunque no hemos visto la consola, sólo el nuevo pad— ha sido el protagonizado por Square Enix. Y sin embargo nos ha dejado una perla.
A parte de mostrar una demo técnica de su Luminous Engine que ya habíamos visto el pasado mes de junio 2012, la compañía ha confirmado un nuevo ‘Final Fantasy’ que saldrá para PS4 y que podremos ver por primera vez en el E3. Si no se filtra nada antes, que nos vamos conociendo.
El encargado de emplazarnos al próximo E3 ha sido el mismo Shinji Hashimoto, director de la marca ‘Final Fantasy’.

Quantic Dream muestra su motor gráfico para PS4


Quantic Dream
Conocemos sobradamente a David Cage, el mandamás de Quantic Dream, y de su interés por seguir difuminando la barrera que separa al cine de los videojuegos. Experiencias realistas e inversivas en las que la tecnología no sea una barrera para transmitir emociones y sentimientos. Quizá con PS4 esté más cerca que nunca de conseguir su sueño.
En la presentación de la nueva consola de Sony ha tenido la oportunidad de mostrar el avance tecnológico que sus juegos han ido experimentando. Sirva de ejemplo el número de polígonos con el que daban vida a sus personajes principales, un número que ha aumentado de 10.000 en ‘Heavy Rain’ hasta ‘30.000’ en BEYOND: Two Souls’. Pero ¿qué hay de PS4? El siguiente vídeo muestra el nuevo motor gráfico de la compañía y a dónde pretenden llegar con él.
Gracias a la potencia de la consola, dice Cage, podrán llegar a representar detalles tremendamente realistas en la piel, el pelo e incluso la vidriosidad de los ojos. Las expresiones faciales, los micro movimientos, las reacciones ante los eventos… todo en pos de recrear de la manera más fehaciente posible la reacción humana. Quizá con PS4 David Cage llegue a cumplir su sueño.