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domingo, 24 de febrero de 2013

Sony PS4


PS4
PS4 será el nombre que reciba la nueva consola de sobremesa de Sony. Presentada durante elPlayStation Meeting 2013, la consola no se ha mostrado a los asistentes, pero sí se ha hablado de especificaciones técnicas, el nuevo mando DualShock 4, la cámara PlayStation Eye, el juego en la nube apoyado por Gaikai y las opciones sociales de la consola.
A continuación encontrarás todo lo que necesitas saber sobre PS4, todos los detalle sobre la máquina incluidos los primeros juegos anunciados y los planes de lanzamiento de Sony para su consola de nueva generación.

Sony PS4: especificaciones técnicas

PS4
Uno de los aspectos que Sony ha querido dejar claros durante la presentación de PS4 ha sido la colaboración por parte de los desarrolladores a la hora de crear la máquina. El salto de generación debía estar a la altura para poder mantener el ritmo, y para ello han optado por crear una arquitectura potente pero lo suficientemente accesible para que desarrolladores de todo el mundo puedan crear nuevas experiencias sin poner límites a su creatividad.
Una de las características más destacadas de la consola será la posibilidad de suspender el juegopara poder volver a él automáticamente cuando así lo deseemos. Eso supone el fin de las pantallas de carga, la carga de partidas y demás, sólo tendremos que encender la máquina (que habrá quedado en modo standby) y empezar a jugar justo donde dejamos la partida.
Más centrados en lo que puede dar de sí su arquitectura, a continuación tenéis sus especificaciones técnicas.
  • Procesador de un chip con ocho núcleos x86-64.
  • GPU AMD Radeon – 1.84 Teraflops.
  • 8GB GDDR5 de memoria.
  • Disco duro interno.
  • Unidad de discos capaz de leer Blu-Ray a 6x y DVD a 8x.
  • Puertos USB 3.0.
  • Puertos HDMI y analógico para vídeo y S/PDIF para el audio.
  • Puerto Ethernet.
  • Wi-Fi.
  • Bluetooth 2.1.

DualShock 4 y PlayStation Eye

PS4
Con la vista puesta en el creciente aumento de dispositivos táctiles dentro de la industria del videojuego, Sony ha decidido rediseñar su mando actual hasta llegar al concepto de DualShock 4, un mando que sigue el estilo de la marca, con formas más redondeadas que se adapten a la mano y una superficie táctil que amplíe la experiencia.
PS4 y DualShock 4 no estarán solos, vendrán acompañados de la cámara PlayStation Eye, con sensores 3D que capturen la profundidad de nuestra sala de juego y lean los movimientos del DualShock 4 y otros dispositivos como PlayStation Move. A continuación tenéis las características técnicas de DualShock 4 y PlayStation Eye, así como una galería con las primeras imágenes de ambos periféricos.

Características técnicas de DualShock 4

PS4
  • Dimensiones aproximadas: 162×52×98 mm.
  • Peso aproximado: 210 gr.
  • Botones PS, Share y Options.
  • Cruceta.
  • Botones Triángulo, Círculo, X y cuadrado.
  • Dos sticks analógicos
  • Botones R1/L1, R2/L2, L3, R3.
  • Touchpad de dos puntos de tipo capacitivo.
  • Sensor de movimiento Sixaxis (giroscopio de tres ejes y acelerómetro de tres ejes).
  • Barra de luz.
  • Altavoz mono.
  • Puerto USB (Micro B).
  • Conector para headset.
  • Bluetooth (Ver2.1 + EDR).
  • Batería recargable de Ion Litio.

Características técnicas de PlayStation Eye

PS4
  • Dimensiones aproximadas: 186×27×27 mm.
  • Peso aproximado: 183 gr.
  • 1280×800 px x 2 en vídeo.
  • Frame Rate: 60 fps a 1280×800 px / 120 fps a 640×400 px / 240 fps a 320×192 px.
  • Formaro de vídeo RAWYUV.
  • Rango de captura: de 30 cm al infinito.
  • Campo de visión de 85º.
  • Micrófonos de 4 canales.
  • Longitud aproximada del cable: 2 m.


Galería de fotos


(Haz click en una imagen para ampliarla)

PS4 y Gaikai

Sony Gaikai
Gracias a la tecnología de Gaikai integrada en PS4, ventaja adquirida tras la compra de la compañía en julio de 2012, la consola será capaz de ofrecer la posibilidad de jugar en la nube sin necesidad de tener el juego comprado o descargado. Es interesante cómo han mejorado ese último sistema, ya que la consola permitirá empezar a jugar a un título que se esté descargando desde el primer momento, aprovechando una primera porción de la descarga y ejecutando la bajada y posterior instalación en segundo plano.
La retrocompatibilidad de la consola no será física, sino que estará basada en esa misma tecnología de juego en la nube, permitiendo disfrutar de los títulos de PSX, PS2 y PS3 sin necesidad de descargarlos. No se han ofrecido datos sobre si habrá alguna posibilidad de jugar a los títulos que ya tenemos sin necesidad de comprarlos de nuevo.
Se incluye además la posibilidad de acceder a la PS4 de nuestros amigos gracias a el juego en la nube, permitiendo así que si tenemos un problema o nos atascamos en una zona del juego, podamos pedir ayuda para que se conecten a nuestra partida para superar juntos ese nivel.

Funciones sociales

PS4
El mando de PS4, DualShock 4, contará con un botón llamado “Share“ (compartir) que nos permitirá acceder a los últimos minutos de juego para compartir vídeos o imágenes de nuestros últimos momentos con un título. Esta grabación se realiza constantemente y en tiempo real, y una vez escogida la parte que queremos compartir volveremos al juego mientras el sistema se encarga de subir el vídeo a la red. Con eso se consigue apoyar la conectividad social de la máquina, que también permitirá enlazar la cuenta de Sony Entertainment Network con Facebook.
Además desde el menú de la consola también podremos ver el streaming en directo de partidas de nuestros amigos, además de poder entrar en ese streaming para compartir comentarios sobre el mismo u ofrecer ayuda brindando ítems y armas.

HUD y juego remoto

PS Vita
De una forma similar a lo que se puede hacer hoy en día con Wii U o aplicaciones como SmartGlass de Microsoft, Sony pondrá a disposición del público PlayStationApp, una aplicación para iPhone, iPad y Android gracias a la que podremos convertir estos dispositivos en una segunda pantalla de juego dispuesta a ofrecer mapas o información sobre el juego.
Gracias a esta misma aplicación podremos acceder a la tienda online de PS4 para comprar juegos y que automáticamente la consola reconozca la adquisición y descargue el juego, preparándolo así para que cuando lleguemos a casa podamos disfrutar de él. Además se incluirá la posibilidad de visualizar streamings de nuestros amigos directamente desde nuestro smartphone o tablet.
Con PS Vita como segunda pantalla el sistema va mucho más allá incorporando juego remoto, permitiendo al usuario la posibilidad de jugar desde la pantalla de la portátil (no a todos los juegos) vía juego en la nube. De esta forma no perdemos calidad gráfica y podemos seguir jugando desde otra habitación de la casa si, por ejemplo, la televisión en la que tenemos enchufada PS4 está ocupada.

Los juegos de PS4

Killzone Shadow Fall
Además de los estudios internos de Sony, la marca ha confirmado que 140 desarrolladoras third partyya están trabajando para crear juegos para PS4. Entre las más destacadas podemos encontrar nombres como Capcom, EA, Activision, pero también estudios de la talla de PlatinumGames, Bethesda, y compañías de nuestro país como Mercury Steam o Virtual Toys.
Los primeros juegos mostrados de forma oficial para PS4 durante la presentación han sido ‘Killzone Shadow Fall’, ‘Knack’, ‘Destiny’, ‘Driveclub’, ‘Deep Down’, ‘InFamous: Second Son’, ‘Watch Dogs’, ‘Diablo III’, ‘The Witness’ y un nuevo ‘Final Fantasy’ que se dará a conocer durante el E3 2013.

Lanzamiento de PS4

Aunque por el momento se desconoce qué aspecto tiene PS4, sí se ha ofrecido información sobre la fecha de lanzamiento de la máquina. Sony confirma que PS4 llegará a las tiendas a finales de 2013, pero no se han desvelado detalles sobre si será un lanzamiento a nivel mundial.

sábado, 23 de febrero de 2013

‘Mass Effect 3’ y ‘Metal Gear Solid HD Collection’ llegan a PlayStation Plus en marzo


PlayStation Plus
Si todavía hay alguien que tenga dudas sobre lo interesante que resulta PlayStation Plus para los jugadores, quizás esta noticia le haga cambiar de opinión: a partir del próximo 6 de marzo los miembros de PS Plus podrán descargar de forma gratuita ‘Mass Effect 3’.
Al título de EA le acompañan otros cuantos juegos más, además de descuentos para las otras dos entregas de la saga ‘Mass Effect’ (para todos los usuarios, aunque el descuento será mayor para los miembros Plus). Ese mismo día, el 6 de marzo, se añaden también otros dos títulos de PS3: ‘Dead or Alive 5’ y ‘Joe Danger 2’.
Para PS Vita tendremos a nuestro alcance de forma gratuita si somos miembros de PS Plus los siguientes títulos: ‘Metal Gear Solid HD Collection’, un pack que incluye la segunda y tercera entrega de la saga, y el juego de puzzles ‘Puddle’. Llegarán el 13 y el 20 de marzo respectivamente. Y con estas entradas despedimos a ‘Vanquish’, ‘Sleeping Dogs’, ‘LIMBO’, ‘Wipeout 2048’ y ‘Lumines Electronic Symphony’ (los tres primeros abandonan PS Plus el 6 de marzo y los otros dos el 13 y el 20, coincidiendo con las nuevas incorporaciones).

viernes, 22 de febrero de 2013

PS4: Las primeras imágenes de la nueva PlayStation tendrán que esperar hasta Navidad


Sabemos que llegará a finales del 2013, que contará con un procesador de 8 núcleos que la convertirá en una de las consolas más potentes del mercado y que su principal característica será su naturaleza social. «El jugador se convertirá en el centro de la Playstation 4», anunció este miércoles Andrew House, consejero delegado de Sony Computer Entertainment, durante la presentación de la PS4 -que sí, finalmente se llamará Playstation 4- que se celebró en Nueva York. No sabemos, sin embargo, qué aspecto tendrá. Ni su diseño, ni sus colores. Durante el evento, Sony únicamente mostró cómo serán los mandos de su nueva consola, confirmando la filtración que circulaba por la Red desde hace días. El controlador de la PS4 contará, tal y como se esperaba, con un nuevo botón táctil y otro que permitirá grabar partes de la partida y compartir la actividad en las redes sociales, interactuando con otros jugadores. Otra imagen que desvelóSony fue la de un accesorio capaz de calcular la posición del mando en el espacio tridimensional, similar a lo que hace el complemento de la Xbox 360 Kinect, que localiza la posición del jugador en la habitación.

Las imágenes de la PS4 tendrán que esperar, por tanto, hasta las Navidades, cuando la consola se instale en el mercado y podamos comprobar qué aspecto tiene la nueva máquina de Sony. Podremos entonces también profundizar en sus características técnicas, algo en lo que tampoco quiso profundizar ayer la firma japonesa, que se ciñó a informar que la Playstation 4 contará con un procesador similar a los de los ordenadores más potentes actualmente y 8 GB de RAM.

La potencia de los gráficos y el factor social de la nuevaPlaystation fueron los grandes protagonistas de la presentación de Sony, que quiso destacar que si algo caracterizará a la PS4 será la capacidad de interactuación que ofrece a los jugadores -«Queremos crear la primera red social específicamente centrada en videojuegos»- y los servicios en la nube. En este sentido, ha sido clave la reciente adquisición deGaikai, un servicio de juegos en la nube que permitirá, según indicó su director ejecutivo, Dave Perry, «probar juegos de la consola de forma instantánea, compartirlos y, en caso de que nos gusten, comprarlos».

Las posibilidades de este servicio parecen ilimitadas. Según Perry, Sony ha puesto en marcha la red online más rápida en lo que a consolas se refiere. Los usuarios podrán invitar a otros jugadores a ver sus partidas a través de Internet e, incluso, a que tomen el mando de forma remota para ayudarles a pasar cualquier zona complicada. La portátil PS Vita interactuará con la nueva consola permitiendo al usuario echar partidas a juegos de la PS4 vía streaming y casi sin lag desde la máquina portátil de los japoneses. Lo que Sony no dejó claro es si la PS4 será compatible con sus consolas anteriores, pero se intuye que no será así.

Lo cierto es que para la factoría nipona esta última andadura no ha sido un camino de rosas. La compañía partía de una posición de ventaja -la que ofrecían el éxito de PlayStation yPlayStation 2-, que le arrebató la Wii de Nintendo y sus mandos con sensor de movimiento. Aunque sigue siendo todo un referente en el universo de las consolas, Sony únicamente consiguió alcanzar en ventas en este último año a la Xbox 360 de Microsoft. ¿Cuál fue el punto de inflexión? Muchos desarrolladores aseguraban que era muy difícil programar para la consola. El resultado es que los juegos multiplataforma acababan siendo desarrollados en Xbox 360 y después se portaban a PS3, en muchos de los casos con menor calidad. Algo tenía que cambiar.

Mark Cerny, responsable de la arquitectura de la PS4, salió a la palestra durante la presentación de la nueva máquina para confirmar el cambio de rumbo. Así, las entrañas de la nuevaPlayStation son más similares a las de un PC de gama alta, con 8GB de memoria unificada, que a las de las consolas conocidas hasta ahora, lo que que permitirá ejecutar aplicaciones en segundo plano. La Playstation 4 llegará, además, con una nueva versión de la cámara PlayStation Eye: será una barra con sensores que usará la grabación en 3D.

Caracteristicas de La Playstation 4



la nueva playstation 4
Durante el evento de ayer, Mike Cerny, arquitecto del sistema principal de PlayStation 4 reveló que la consola tiene 8 GB de RAM, lo que permite que la consola complete las funciones de fondo y descargas sin interrumpir un juego. Es decir puedes jugar al juego que te estas descargando aunque no haya finalizado su descarga. Incluso si se te apaga la consola  pero gracias a la memoria RAM, el juego se reiniciará en el punto exacto donde lo dejastes cuando se apago la consola.
La RAM también permitira mayores efectos dinámicos. Cerny jugado con Unreal Engine de Epic Game 4 demo técnica en tiempo real, y una demostración de Sony que vieron más de un millón de bolas que caen alrededor de un entorno urbano detallado todo con la física dinámica.
Cerny añadió que la PS4, “tiene casi 2 teraflops de rendimiento computacional”, y una GPU de alta especificación.
“La unidad de procesamiento gráfico (GPU) se ha mejorado en un número de maneras, principalmente para permitir la fácil utilización de la GPU para la computación de propósito general (GPGPU) como la simulación física. La GPU contiene una matriz unificada de 18 unidades de cálculo, que en conjunto generan 1,84 Teraflops de potencia de procesamiento que libremente se pueden aplicar a los gráficos, las tareas de simulación, o alguna mezcla de los dos.
La PS4 está equipada con 8 GB de memoria del sistema unificado, facilitando la creación de juego y el aumento de la riqueza de contenido alcanzable en la plataforma. GDDR5 Para ello se utiliza la memoria, dotando al sistema de 176 GB / de ancho de banda y proporcionando un nuevo impulso al rendimiento de los gráficos “.
caracteristicas ps4
  • Un solo chip de procesador personalizado, con ocho núcleos x86-64 de AMD CPU y Jaguar 1,84 TFLOPS de nueva generación AMD Radeon basada en motores gráficos
  • 8 GB de memoria GDDR5
  • Built en el disco duro
  • 6x Blu-Ray y disco 8x DVD
  • USB 3.0 y puertos auxiliares
  • Gigabit Ethernet, 802.11 b / g / n Wi-Fi, y Bluetooth 2.1
  • HDMI, salida AV analógica y óptica S / PDIF salida de audio
  • DualShock 4 controlador, con pantalla táctil capacitiva de dos puntos, giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes, vibración, barra de luz LED de color, altavoz mono, puerto micro USB, puerto para auriculares estéreo, puerto de extensión, batería de 1000mAh
  • PlayStation Eye 4 cámaras, con dos 1280 x 800 cámaras, lentes f/2.0 focales fijas, de 85 grados de campo de visión, distancia mínima de 30 cm centrado, cuatro canales de micrófonos

Cuanto cuesta La Playstation 4



sony ps4
PEro…Y cuanto costará la nueva playstation 4? Ajam !! Gran pregunta !! Si pensabais que nos ibamos a olvidar de algo tan importante como es la economia que nos va a suponer la nueva ps4?, pues la respuesta es ¡NO!.
Según una de las fuentes mas fiables concretamente el portal Kotaku, ha informado de que la PS4 se dará a conocer en dos variantes diferentes, una $429 y la otra de $529 aproximadamente, ahora ya cada uno haced vuestros respectivos cambios a la moneda de vuestros paises.
Las miradas están ya puestas en el próximo E3, en el cual se espera que la Compañia Nipona muestre al mundo entero su nueva PS4.

La industria espera la respuesta de Microsoft a PS4 en abril


PLAYSTATION 4 – La industria espera la respuesta de Microsoft a PS4 en abril
xbox720
Un número creciente de desarrolladores y otros profesionales de la industria, algunos de los cuales son empleados de Sony, han dicho al portal CVG que Microsoft revelará su nueva generación de Xbox, por primera vez en abril.
Un alto ejecutivo de Sony, que pidió no ser identificado, informo que la presentación de la ps4 que tuvo lugar en Nueva York ha cogido a Microsoft con la guardia baja.
Se rumoera que Microsoft ahora quiere presentar en un único evento su nueva consola a principios de abril – aunque se espera que el debate acerca de la tecnología futura sería inevitable si los ingenieros de Microsoft y los desarrolladores.
Microsoft ha declinado hacer comentarios sobre sus planes de nueva generación desde que los rumores comenzaron hace dos años.

Playstation 4 podría estar a la venta este Verano del 2013


PLAYSTATION 4 – Playstation 4 podría estar a la venta este Verano en Estados Unidos
playstation 4
Ya lo vimos en el final del evento de la presentación de la playstation 4 que se celebró esta Miercoles en Nueva YOrk.. Justamente al final de la gala sony mostro un mensaje el cual creo nuevas dudas sobre su puesta a la venta, en dicho mensaje se leia:
playstation 4
La posible puesta a la venta de la ps4 se mostró en una diapositiva de presentación al final de la reunión de PlayStation el miércoles en Nueva York, donde la compañía anunció oficialmente la consola.
La fecha de lanzamiento PS4 se fija supuestamente para “vacaciones de 2013″, tal y como refleja la diapositiva, probablemente a través de Japón, Europa y los EE.UU. aunque no se especificó si la consola se lanzará a nivel mundial este año o sólo en determinados territorios, como se ha rumoreado.
¿Creeis que SONY lanzara este verano la nueva ps4 o sera para finales del 2013 como se dijo en principio?

PS Vita y sistemas iOS y Android, compatibles con PS4


Knack
Tras la presentación de Sony, en la que mostró su nueva generación con Playstation 4, se van despejando las dudas y cuestiones técnicas de la consola. Sony ha confirmado que tanto los dispositivos iOS y Android (ya sean smartphones o tablets) serán capaces de funcionar como pantalla secundaria para PS4.
Las funcionalidades de la futura consola permitirán que los jugadores disfruten de su contenido favorito dondequiera que estén. En cuanto a los usuarios de PS Vita serán capaces de:
Tirar sin problema de los títulos para PS4 y reproducirlos en la portatil a través de Wi-Fi
Una nueva aplicación de Playstation permitirá a los jugadores complementar su experiencia de juegos en PS4, por ejemplo visualizando mapas o inventario en estos dispositivos soportados. E incluso existirá la posibilidad de asistir a una partida que se esté desarrollando en ese momento en otra parte del mundo.
Podrás ver remotamente a otros jugadores mientras juegan.
A lo largo de este año se desvelarán mas detalles sobre la futura consola que estará disponible en navidades de 2013.
Fuente: CVG

Sony quiere que PS4 tenga un precio "más asequible para el consumidor" que PS3


DualShock
Foto: PORTALTIC Ampliar foto
















El pasado 20 de febrero tuvo lugar la presentación de la nuevaconsola next-gen de Sony, la PlayStation 4. No se mostró el dispositivo, pero sí algunos de sus juegos y posibilidades. No se comentó nada del precio. Por ahora, Jack Tretton, CEO de Sony Computer Entertainment de America, avanza que quieren que tenga un precio "más asequible para el consumidor" del que tuvo PS3.

La web AllThingsD ha publicado una entrevista con Jack Tretton, en la que el CEO de Sony computer Entertainment de America ha abordado el tema más esperado por los seguidores de la marca, quienes se sintieron decepcionados al no poder ver la consola físicamente durante el evento de presentación.

"Para la mayoría de la gente, la consola está detrás de una vitrina o en cualquier estantería en algún lugar, y te pasas todo el tiempo mirando la pantalla. Nosotros queríamos mostrar la pantalla", ha declarado el CEO.

Sobre este tema, el CEO ha insitido en que "habrá múltiples oportunidades para mostrar el 'look' de la consola entre ahora y su lanzamiento", de lo que se puede deducir que la fecha de comercialización de la consola puede estar lejos.

El CEO de Sony fue preguntado por la estrategia que llevará a cabo para competir con Microsoft quien, en el mercado estadounidense, gana la partida en el sector de las nuevas consolas. Jack Tretton lo ha atribuido a la gran barrera de entrada impuesta por el excesivo precio con el que salió al mercado la PlayStation 3, 599 dólares. En este sentido, el directivo ha insistido en que quieren que su nueva consola tenga un precio "más asequible para el consumidor".

Sin embargo, el CEO de Sony no le da excesiva importancia a la cuota de mercado ya que "en este momento tenemos 77 millones de unidades vendidas" y son "número uno en servicios multimedia". Pese a ello, Microsoft sigue siendo número uno en ventas en Estados Unidos debido a una gran estrategia de mercado de la que Tretton se ha abstenido de realizar comentarios.

Debido a la ausencia física de la consola, una buena parte del evento de la pasada madrugada estuvo centrado en la nuevatecnología de servicio en la nube a través de la cual el usuarios podrán ver en directo partidas de sus amigos, participar para ayudarles o compartir los juegos nuevos con los amigos para que los prueben de manera gratuita antes de su compra.

Sony le atribuye el mérito de la realización de estos servicios a la compañía japonesa Gaikai, la cual adquirió el pasado año. "Creo que todo el mérito es de Gaikai, y todo el crédito va para Sony por el reconocimiento de la fuerza de Gaikai y su adquisición".

En cuanto a la fecha en la que finalmente la PS4 estará lista para su lanzamiento al mercado, el alto cargo de la compañía no ha dado detalles, aunque podría llegar en Navidad.

jueves, 21 de febrero de 2013

PS4 se moverá con hardware AMD


Sony PS4 AMD Hardware
Sony dio ayer muy poquitos detalles técnicos de su nueva PS4, más allá de pinceladas muy poco concretas. Ha sido hoy cuando AMD ha confirmado su colaboración con Sony en crear un hardware exclusivo para PlayStation 4.
Tampoco entran en gran profundidad, aunque sí indican que tanto CPU y GPU de PS4 han sido diseñadas por AMD, confirmando así los rumores que acechábamos en los últimos tiempos. Más concretamente se trata de un procesador x86 basado en su arquitectura Fusion pero modificado pertinentemente para maximizar su eficiencia, tanto energética como en lo relativo al rendimiento.
Se trata de un procesador de ocho núcleos Jaguar de AMD, la próxima generación de cores queAMD está diseñando para que formen parte de sus futuros procesadores Fusion, que se presentarán en productos comerciales a lo largo del presente 2013.
En cuanto a la GPU de PS4 también ha sido AMD la que ha desvelado más detalles. Ayer Sony hablaba de una enhanced PC GPU (que podríamos traducir como GPU de PC mejorada), y hoy el fabricante de hardware alaba su rendimiento situándolo en 2 TFLOPS. Este potencial es aproximadamente el aportada por las GPU más potentes del mercado doméstico actual, aunque al tratarse de una GPU modificada y adaptada a los requerimientos de Sony seguramente se trata de un modelo inferior pero con un rendimiento maximizado: los rumores indican que se trata de una GPUPitcairn utilizada en las AMD 7850 y 7870.
AMD Sony PS4
Sea como fuere parece claro que AMD ha encontrado en Sony a un gran aliado. Indican una y otra vez que el hardware de PS4 está diseñado por AMD y semi-personalizado en exclusiva para Sony, debido a los requisitos gráficos impuesto por el fabricante japonés.
Por supuesto aún seguimos con muchas dudas, como ese procesador secundario (podría ser un chipARM) o el rendimiento de la plataforma. Sobre esto último, lo que ayer vimos en la conferencia de presentación de PS4 mostraba una diferencia significativa respecto de lo que puede hacer la PS3, pero no parecía un gran salto respecto del rendimiento que aporta un ordenador potente actual. No obstante, hasta que no podamos probar la nueva consola de primera mano tampoco podremos emitir un veredicto final y definitivo.
Más información | AMD

Así es la nueva PS4



Sony ha presentado este miércoles la PS4, la cuarta Play Station, en un acto un poco frío en el que no mostró imágenes de la nueva videoconsola y tan solo trascendieron algunos datos técnicos y se pudo ver el nuevo mando de la PS4.

La marca nipona ya ha confirmado cuales serán los primeros juegos que estarán disponibles para la nueva plataforma de Sony, la PS4, de los siguientes estudios: Guerilla Games (Killzone: Shadow Fall), Sucker Punch (inFamous Second Son), Evolution Studios (Driveclub), and Japan Studio (Knack), as well as titles from our partners such as Activision/Bungie (Destiny), Blizzard Entertainment (Diablo III), Capcom (Deep Down) y Ubisoft (Watch_Dogs).

La nueva consola buscará que interactuen mucho los usuarios entre ellos y el nuevo manda va a incluir el botón de compartir así como permitir que emitas tu juego por streaming para que tus amigos comenten o participen.

La Play Station 4 intentará acelerar el comienzo del juego y tendrá un modo de reposo como ya tienen muchos ordenadores que le permitirá actualizar en segundo plano tanto los juegos como el sistema.

PS Vita, la gran beneficiada de la presentación de PS4


Una de las sensaciones que nos dejó la presentación de PS4 en el Playstation Meeting 2013 de Nueva York ha sido la mayor relevancia con la que contará PS Vita tan pronto PS4 se ponga a la venta.
El gran culpable de esto va a ser el servicio en la nube de Gaikai, tal y como nos hizo saber su fundador, David Perry, dando un paso al frente respecto a lo visto con PSP y la propia PS Vita en PS3.

PS4 y la evolución del Cross-Play

Cross-Vita
Se podría decir que viviremos una evolución del Cross-Play que tanto ha popularizado la última portátil de Sony con el objetivo de arañar más ventas. Y todo porque ya no estaremos limitados al potencial de PS Vita gracias al juego en streaming. Un minúsculo ejemplo de esto lo vimos en la propia conferencia mostrando ‘Knack’, nueva IP de Japan Studio para PS4, corriendo perfectamente bajo los circuitos de una PS Vita. Con lo cuál estamos ante una PS4 portátil con todas las de la ley.
Es en cierto modo una evolución del innovador sistema de Wii U con su Nintendo, con esa posibilidad de dejar de jugar en la pantalla del salón, por ejemplo, porque algún miembro de la familia desea ver su película favorita que repiten por trigésima vez en la tele, y continuar desde nuestra PS Vita sin perder nada de calidad por el camino, salvo por la disminución de la resolución, claro está, o el no poder contar con las posibilidades del DualShock 4. O al menos no de la misma forma, vaya.
Lo bueno de entrada, aparte del ya explicado concepto del juego en streaming que nos llega con Gaikai y que se pondrá en práctica con PS4 y múltiples dispositivos asociados, es que también lleva implícito el recibir el concepto de Cross-Buy. Porque al comprar un juego determinado para PS4 (a ver a qué precios) ya tendremos la posibilidad de utilizar el servicio de Gaikai, y con él lo de poder utilizar el recién adquirido producto en la nube desde otro dispositivo, como en este caso la PS Vita.

Sin olvidar PS Vita como accesorio

PS Vita
Otro de los aspectos que Sony nos ha hecho saber en su presentación es que con PS4 la interactividad con PS Vita será mayor que la que hemos experimentado con PSP y PS3 o PS Vita y PS3, también de una forma en cierto modo similar al Wii U Gamepad. Por un lado tenemos la pantalla, viendo todo lo que nos ofrece de por sí la PS4, que no es poco de entrada, y por otro el complemento, en este caso PS Vita, con información adicional y complementaria, o aportando funciones extra.
Una de estas funciones serían, por ejemplo, el ofrecer otro tipo de modo multijugador local, con cuatro usuarios desde sus PS Vita y uno desde la pantalla con su PS4. Tenemos el referente reciente de Nintendo y su Wii U Gamepad, y lo cierto es que la fórmula funciona. Y tampoco haría falta renunciar a la pantalla partida, puesto que también tendría cabida. Como si son cuatro desde la pantalla con PS4 y otros cuatro desde PS Vita. A buen seguro que con el paso de los meses Sony ampliará toda información relativa a este respecto y veremos sus primeros ejemplos gráficos en forma de vídeos.
Que además no hay que olvidar que mañana se cumple el primer año de vida de PS Vita en Europa y Estados Unidos, con lo que podremos esperar más sorpresas relativas a esta portátil para intentar conquistar al gran público e impulsar sus ventas a nivel mundial. PS4 será su gran aliada.
Más en Vidaextra | PS4 y todas sus novedades

PS4: lanzamiento, transferencias desde PSN, costes de desarrollo, precio de juegos y más


La conferencia de PS4 dejó muchas dudas sobre el futuro de la máquina, comentarios que se habrían podido incluir en vez de subir a cuatro desarrolladores de Bungie para nada o que Blizzard apareciese por allí para decir hola.
Por suerte los directivos de la compañía que habían en PlayStation Meeting 2013 soltaron la lengua y hablaron sobre el resto de detalles que realmente nos preocupan: su fecha de lanzamiento, su diseño y especificaciones finales, los rumoreados altísimos costes de desarrollo… Vamos a verlos punto por punto.

Fecha de lanzamiento en España

Con ese misterio, a menudo repelente, que caracteriza a todas las compañías, Jim Ryan de Sony Europa contestaba a la pregunta sobre si esa fecha de finales de 2013 que apareció al final de la conferencia incluía o no a Europa:
No estamos diciendo si en ese 2013 va incluida Europa. Pero no voy a ir más allá. Puedes tomártelo de la forma que quieras, pero no deberías.
Vamos, un sí pero no que en realidad no lleva a ningún sitio, un innecesario giro de 360º que nos sitúa en el mismo punto. Diferentes fueron las declaraciones de Jack Tretton, que sin confirmar si el lanzamiento sería a nivel mundial sí incluyó a Europa en ese citado finales de 2013. Veremos qué ocurre finalmente, yo ya no sé qué pensar, no creo que sea tan difícil hablar abiertamente sobre ello, debe ser algo que la compañía tenga controlado de cara al lanzamiento y dar falsas esperanzas o respuestas ambiguas normalmente acaba volviéndose en contra.
PS4

El diseño final de PS4

El mismo Tretton comentaba el tema, seguramente sorprendido por la vorágine de críticas alrededor de la decisión de no mostrar el diseño final de la consola:
Estamos en disposición de mostrar los juegos, pero no tenemos una caja para la producción en masa que podamos sacar y mostrar. Aún está en desarrollo en términos de diseño y especificaciones finales.
Tú miras la consola cuando metes el disco, pero para la mayoría de la gente estará en una estantería o un mueble y pasarán la mayor parte del tiempo mirando la pantalla. Nosotros queríamos enseñaros la pantalla.
Sinceramente, y aquí me voy a mojar, no creo que el mayor problema de la conferencia haya sido no mostrar la consola, no me importa la caja que cubrirá las entrañas de PS4. Si me mosquea no haber visto más gameplay claro y conciso, sin montajes de vídeo y espectáculos audiovisuales. El vídeo de ‘Killzone 2’ hizo muchísimo daño a la credibilidad de este tipo de conferencias, y es algo que deberían haber previsto antes de que los foros y las redes sociales se incendiasen con comentarios escépticos.
PS4

Periféricos de PS3 en PS4

Yoshida ha hablado sobre la posibilidad de utilizar periféricos de PS3 en PS4 y, bueno, no ha dicho nada que no pudiésemos esperar tras ver la conferencia. PS Move sí funcionará en la nueva consola, ya lo vimos en el vídeo de Media Molecule, pero no se ofrecerá soporte para DualShock 3. ODualShock 4 o nada.
Sobre cascos oficiales y demás, Yoshida asegura que ahora no están centrados en ofrecer la posibilidad de que funcionen en PS4, pero advierte que eso no significa que no vayan a funcionar.
PS4

Precio de los juegos, costes de desarrollo, online y resolución 4K

  • Precio de los juegos: según Jack Tretton, desde 0,99 dólares hasta 60 dólares, con la particularidad de poder probarlos de forma gratuita.
  • Conexión online permanente: los juegos de PS4 podrán jugarse sin conectar la consola a internet. También se dará la opción de mantenerte desconectado para no usar las funciones sociales que se mostraron.
  • Costes de desarrollo: Hermen Hulst de Guerrilla asegura que los costes de desarrollo para las plataformas de nueva generación son, logicamente, más altos, pero que ese incremento no es tan exagerado como se nos ha vendido hasta la fecha.
  • Transferencia de compras de PSN: Shuhei Yoshida confirma que los juegos de PSN actuales que hayamos comprado no podrán transferirse a PS4, pero aseguran que están intentando solucionar el problema ofreciendo la opción de jugarlos sin tener que pasar por caja.
  • Resolución 4K: También por boca de Yoshida sabemos que PS4 permitirá la resolución 4K, pero sólo con contenidos multimedia como vídeos o imágenes. Los juegos no permitirán esta resolución.
Pese al cabreo general, calma, creo que aún es pronto para sacar conclusiones y, visto el historial de Sony con sus conferencias, lo cierto es que podría haber sido muchísimo peor (imaginad si todo hubiese sido al estilo Media Molecule). Habrá que ver cómo evoluciona este asunto, qué protagonismo le dan a la máquina durante E3, GDC y Tokyo Game Show y, a partir de ahí, decidir si vale la pena o no sumarse ya a la próxima generación.

The Witcher 3: Wild Hunt' confirmado para PS4 y la próxima Xbox


The Witcher 3: Wild Hunt
Cuando se presenta una nueva consola, en este caso PS4, que abre la veda para la próxima generación, siempre se espera que títulos que se han anunciado con fecha de salida todavía lejana y para plataformas actuales acaben debutando también en la nueva consola. Y así será otra vez.
Sí, porque los polacos CD Projekt RED acaban de confirmar que su recientemente anunciado ‘The Witcher 3: Wild Hunt’ saldrá también en PS4 y la próxima Xbox. Algo que desde luego ya presuponíamos al saber que saldría para “PC y para las principales consolas en 2014”.
En palabras de Adam Badowski, representante de CD Projekt RED:
“Tras el Playstation Meeting de ayer podemos finalmente prometer que The Witcher 3 llegará a PS4. Su nueva infraestructura nos brinda la oportunidad de crear algo realmente genial. Estamos siendo capaces de trabajar con la nueva consola desde su nacimiento y eso nos permite llevar nuestro motor REDengine 3 hasta los límites gráficos de lo que la potencia de esta Playstation puede ofrecer. La consola es fresca y tiene varias innovaciones que esperamos poder usar en nuestro juego.”
‘The Witcher 3: Wild Hunt’ saldrá simultáneamente en PC, PS4 y la próxima Xbox en 2014.
Vía | EDGE

Seis ausencias en el evento del anuncio de PS4 que en realidad son más


Metal Gear Solid: Ground Zeroes
El evento de Sony de anoche, reconozcámoslo, fue algo descafeinado. La compañía anunció de forma oficial la PS4, lo cual es muy de agradecer y tiene su miga, claro que sí, pero nosotros, que somos unos ansiosos, lo queríamos ver todo y nos mostraron sólo una parte.
Vimos el DualShock 4, le pudimos echar un vistazo a un puñado de juegos gracias a sus vídeos —veremos cuánto tienen de real y cuánto de maquillaje a su debido tiempo— y conocimos los nombres de las third parties que trabajarán junto a Sony, sí, pero también echamos en falta muchas cosas. Repasemos algunas de ellas.
  • La propia PS4. En realidad el evento nunca se nos vendió como la presentación de la consola, sino como un vistazo al futuro de la marca PlayStation. Y eso se cumplió a la perfección cuando la consola, efectivamente, fue anunciada de forma oficial —que no mostrada—. En cualquier caso en nuestro corazoncito gamer se había instalado un pequeño rayo de esperanza que nos hizo fantasear durante los días previos al evento con la posibilidad de ver algún prototipo de la consola, aunque no fuera el definitivo. Nada, tocará esperar.
  • Metal Gear, Snake, Konami. Tratándose de un evento cuyo eje central era nueva consola de Sony, se nos hizo raro no ver por ahí a Kojima haciendo de las suyas. Hubiera estado muy bien también ver a Konami anunciando por sorpresa un nuevo Castlevania de los españoles Mercury Steam para PS4. Porque seamos realistas, esta franquicia, se ocupe el estudio que se ocupe de ella, no morirá así como así. Tenemos dos títulos en camino y seguro que la PS4 acabará recibiendo el suyo. O más de uno.
  • Kratos. A ver, señores, ¿quién en su sano juicio no hubiera querido ver a Kratos en un nuevo título con graficazos de infarto? Lo cierto es que con ‘God of War: Ascension’ en camino quizás se hubiera producido una situación algo extraña, lo cual no es óbice para que nuestra sed de violencia mitológica sea casi infinita. Luego nos quejamos de que no paran de lanzar secuelas y más secuelas, pero hay sagas que lo merecen. Merecen ser jugadas por nuevos jugadores y en nuevas plataformas. ¡No seamos egoístas los que ya hemos tenido el placer de disfrutar de todas sus aventuras hasta la fecha y pensemos en los próximos jugones!
Nathan Drake y Sully
  • Nathan Drake. Y Sully. Porque a todos nos hubiera encantado asistir a una de esas buenas conversaciones con las que estos dos amigos nos obsequian en los ‘Uncharted’ cada vez que se les presenta la ocasión. Naughty Dog está a tope con su ‘The Last of Us’ y todo lo que queráis, pero quien no tuviera ganas de ver a Nathan en pantalla y en la PS4 sería por haberle vendido su alma de gamer al diablo a cambio de váyase usted a saber qué.
  • Electronic Arts. Cualquiera hubiera dado por hecha la presencia de EA, siendo como es una de las empresas más importantes del sector. Incluso ayer empezó a circular el rumor sobre la posibilidad de poder echarle un primer vistazo a ‘Battlefield 4’ en el evento. Finalmente no fue así y la compañía no apareció por ningún lado más allá del logotipo colocado en la diapositiva que contenía la información sobre las third parties.
  • Call of Duty. Activision sí estuvo en el evento, pero su presencia pasó bastante desapercibida. Podemos dar por hecho que en la nueva generación de consolas vamos a ver unas cuantas entregas de la saga ‘Call of Duty’, pero nada supimos sobre el tema. Y si alguien cree que no hay ningún estudio trabajando ya en un nuevo COD supervitaminado, sobre todo teniendo en cuenta que ya se ha confirmado el de este año y que el próximo, por lo tanto, será lanzado con las nuevas consolas en casa, mal vamos.
La lista podría ser todo lo grande que nos diera la gana, pues en un evento de dos horas no cabe todo por mucha magia que le echemos al asunto, pero estas fueron algunas de las grandes ausencias. Al menos las primeras que me han venido a la mente.
Ahora os cedo la palabra: ¿qué echasteis de menos en el PlayStation Meeting?
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miércoles, 20 de febrero de 2013

PS4: Quantic Dream habla maravillas de la consola


David Cage salta a la palestra para ofrecernos los principios de la empresa a la hora de crear videojuegos y de como PS4 será capaz de alcanzar los niveles óptimos de realismo y sensibilidad.

David Cage aparece en escena para comentarnos las bondades de PlayStation 4 para crear los futuros títulos de Quantic Dream en la nueva y recién anunciada consola de Sony. David ha hecho énfasis en la importancia de trasladar las emociones a los videojuegos, algo que ya consiguieron trasmitir con Heavy Rain o con lo poco que hemos podido ver de Kara. Las emociones son sinónimo de intensidad, diversidad o sutileza y para conseguir una experiencia óptima, la calidad gráfica (entre muchos otros aspectos) son esenciales.

Esta es la calidad que presentará Quantic Dream en PS4

Los gráficos, los diálogos o la forma de jugar a los videojuegos son los que crearán esa emotividad que Quantic Dream quiere trasladar. La tecnología también es importante y paraCagePS4 ha tocado techo para mostrar todo esto que ha explicado en su corta pero intensa presentación.

David ha hecho un precioso paralelismo con el cine y su auge. Películas como The Great Train Robbery sirvieron de propulsor para mejorar la fotografía en la gran pantalla, implementar las diferentes técnicas como la profundidad de campo o jugar con los diferentes planos. Sirva como ejemplo de como Quantic equipara dicho progreso con el de las consolas.

Finalmente, la desarrolladora nos ofrece una demo técnica en la que vemos una cara de un anciano y nos muestra el grado de detalle que PS4 mostrará, no antes sin ofrecernos una retrospectiva en cuando a cantidad de polígonos que la empresa consiguió mover desde 1999 hasta el próximo lanzamiento, Beyond Two Souls.

La nueva PlayStation 4 de Sony ya es una realidad


Sony ha presentado la nueva PlayStation como un ordenador de última generación pensado para el mundo de los videojuegos. Con una CPU X86 y 8 GB, la nueva PlayStation 4 es un portento técnico a disposición de los usuarios. Sony también ha renovado su interfaz y ha apostado por nuevas funciones sociales y opciones para compartir el juego de formas innovadoras.
La nueva PlayStation 4 es una realidad y llega cargada de novedades. Sony se ha volcado por renovar su consola e ir más allá, innovando en aspectos como el control y el sistema en sí. El resultado es una consola totalmente nueva, tanto en su interior como en su sistema.
El hardware de PlayStation 4 es, según la propia Sony, la "arquitectura de un PC específicamente enfocada para juegos". Esta declaración de intenciones se traduce en una CPU X86, una CPU avanzada para gráficos, que ofrecerá una "potencia notable" y una memoria RAM de 8 GB, que dará un potencial sin precedentes. Los vídeos mostrados han dejado claro que PlayStation 4 es toda una revolución en este sentido.
En el terreno de software, PlayStation 4 incorpora una nueva interfaz, que es una evolución del de PlayStation 3. La nueva interfaz parece fluida, está compuesta por imágenes de cada contenido que despliega menús para la interacción. En dichos menús destaca una gran presencia de opciones para compartir, uno de los ejes de la experiencia.
Junto a este nuevo hardware y esta nueva interfaz, PlayStation 4 integra opciones muy innovadoras para ampliar el potencial del juego. En este sentido, destaca la posibilidad de realizar streaming de las partidas a otras plataformas, PS Vita y dispositivos móviles incluidos. Se trata de una tecnología posible gracias a Gaikai y promete ser una revolución dentro de PlayStation.
Otras novedades destacadas están enfocadas a las funciones sociales y al juego online. En este sentido, los usuarios van a poder compartir sus partidas con otros usuarios, de forma innovadora y buscando una relación más social en torno a los juegos. Se trata de convertir PlayStation 4 y PlayStation Network en un ecosistema en el que los usuarios estén conectados.
Además de todo esto, los usuarios van a poder jugar a los juegos que descargan antes de que la descarga haya finalizado, y se podrá parar una partida y suspenderla para retomarla, en el mismo punto en cualquier momento. Estas posibilidades son posibles gracias al impresionante software y al potente hardware utilizados en PlayStation 4.

Estrena DualShock 4

Por su parte, Sony ha presentado también el nuevo DualShock 4, un sistema de control innovador. El nuevo mando, que se corresponde con las imágenes filtradas en los últimos días, cuenta con un panel táctil y una cámara como grandes novedades.
El DualShock 4 tiene un diseño similar aunque algo más ergonómico que el mando tradicional pero con importantes y evidentes novedades.
Lo más destacado es la incorporación de un panel táctil al mando. El DualShock 4 tiene la forma del mando de PlayStation, pero en la parte superior de los botones Select y Start, en el centro, cuenta con un panel táctil que permitirá a los jugadores un nuevo tipo de interacción. Se trata de un panel similar al que Sony ha utilizado en la parte posterior de PS Vita, que permite realizar acciones en los juegos de forma totalmente nueva.
Otra gran novedad del DualShock 4 es que incorpora una cámara, que tendrá distintas funciones. Además, el mando tienen un botón específico para compartir contenidos, una barra luminosa en la parte posterior para identificar el control y tiene las capacidades de movimiento del modelo de PlayStation 3.
El DualShock 4 es el mando que durante esta semana se había filtrado y confirma la intención de Sony de innovar e ir un paso más allá en la jugabilidad. El hecho de que cuente con panel táctil abre un nuevo abanico de posibilidad y acerca la consola a los juegos optimizados para móviles y para PS Vita.