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domingo, 24 de febrero de 2013

Imagen de la semana: la presentación de PS4


PS4
Esta semana que estamos dejando ha tenido una gran protagonista, y no ha sido otra que la nueva PS4 de Sony. Por medio del evento Playstation Meeting 2013 la compañía del Walkman ha dado el primer paso para entrar en la siguiente generación de consolas, y con fecha para navidades de 2013.
Pero si bien la PS4 se presentó, no así la propia consola. Su diseño es todavía un misterio, aunque al menos sí que sabemos cómo es el nuevo DualShock 4, con un diseño en parte continuísta, en parte adaptado a las demandas de la actualidad, con el touchpad y el componente social de su botón Share.
Una palabra que a los que trabajan en televisión les vuelve locos, pero que a nosotros nos brindará una función más cómoda para compartir contenido entre nuestros contactos. Aunque eso no serviría de nada si los juegos no acompañasen, y por fortuna Sony volverá a apostar con su nueva consola tanto por franquicias consagradas, como ‘Killzone’ o ‘inFamous’, como por productos de nuevo cuño, como ‘Knack’ o ‘DriveClub’. Y tan solo hemos visto una pequeña muestra de los juegos que nos esperan, porque hasta que lleguen las navidades de 2013 muchas sorpresas pueden haber por el camino. Y en el E3 2013 seguro que más de una verá la luz. ¿No tenéis ganas de que llegue ese día?
Por lo pronto, si se os pasó en directo, aquí tenéis Playstation Meeting 2013 entero y a 720p.
Más en Vidaextra | PS4 y todas sus novedades

jueves, 21 de febrero de 2013

AMD revela más detalles sobre Sony PS4 con System-on-Chip


Advanced Micro Devices, el jueves reveló más detalles sobre el sistema-en-chip que impulsa Sony Corp. 's PlayStation 4 consola de videojuegos. Según AMD, la unidad de procesamiento acelerado dentro de la PS4 es ganar la compañía de diseño de primera con semi-custom APU para aplicaciones de alto volumen con varios años de vida.
El altamente integrado Sony PlayStation 4 system-on-chip integra ocho núcleos de AMD x86 Jaguar, la costumbre AMD Radeon HD con núcleo matriz unificada de 18 de AMD GCN-como unidades de cómputo (1152 procesadores stream que en conjunto generan 1.84TFLOPS de alimentación del ordenador que puede libremente se aplica a los gráficos, las tareas de simulación, o alguna mezcla de los dos), diversos usos especiales bloques de hardware, así como de múltiples canales GDDR5 controlador de memoria.
"En el nivel más básico, un APU es un solo chip que combina la unidad de propósito general x86 de procesamiento central (CPU) de núcleos con una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) y una variedad de elementos del sistema, incluyendo los controladores de memoria, decodificadores de vídeo, mostrar especializados salidas, etc Nuestros semi-custom soluciones de tomar el tesoro mismo de gráficos, informáticos y de multimedia IP encontrada en nuestras APUs, y personalizarlos para los clientes que tienen una muy específica de alto volumen de productos que podrían beneficiarse de AMD de vanguardia tecnologías ", explicó John Taylor, vicepresidente de comunicaciones globales y marketing de la industria de AMD.


En el caso de la PS4, apalancado AMD los componentes básicos de su plan de producto 2013 - las mismas tecnologías se encuentra en una de las últimas APUs AMD alimentar PCs, notebooks ultradelgados y tablets - para crear una solución que incorpora nuestra próxima, de bajo consumo AMD "Jaguar" núcleos de CPU con la próxima generación de AMD Radeon gráficos. Esta arquitectura permite a los desarrolladores de juegos APU para aprovechar fácilmente la potencia de procesamiento en paralelo.
"Este va a ser un año muy emocionante para los jugadores, especialmente para aquellos con hardware AMD en sus PCs y consolas, como lo hemos hecho aún más cambio de juego (nunca mejor dicho) anuncios todavía por venir", agregó el Sr. Taylor.
La PS4 vendrá con 8 GB de memoria GDDR5 unificado sub-sistema (con 176GB / s de ancho de banda), tanto para la CPU y la GPU, así como gran capacidad de disco duro. Sony PS4 estará equipado con unidad de disco Blu-ray puede leer discos BD a 6x y DVD a velocidades de 8x, conectividad USB 3.0, además de un puerto propietario aux, puerto Gigabit Ethernet, 802.11b/g/n Wi-Fi, Bluetooth 2.1 EDR Tecnología inalámbrica, así como HDMI, salidas ópticas y analógicas. El nuevo sistema también utilizará DualShock nuevo 4 dispositivo de juego con touchpad integrado, así como una mejor detección de movimiento gracias a las nuevas cámaras PS4 seguimiento de los ojos. Sony PlayStation 4 estará disponible esta temporada de fiestas.

The Witcher 3: Wild Hunt' confirmado para PS4 y la próxima Xbox


The Witcher 3: Wild Hunt
Cuando se presenta una nueva consola, en este caso PS4, que abre la veda para la próxima generación, siempre se espera que títulos que se han anunciado con fecha de salida todavía lejana y para plataformas actuales acaben debutando también en la nueva consola. Y así será otra vez.
Sí, porque los polacos CD Projekt RED acaban de confirmar que su recientemente anunciado ‘The Witcher 3: Wild Hunt’ saldrá también en PS4 y la próxima Xbox. Algo que desde luego ya presuponíamos al saber que saldría para “PC y para las principales consolas en 2014”.
En palabras de Adam Badowski, representante de CD Projekt RED:
“Tras el Playstation Meeting de ayer podemos finalmente prometer que The Witcher 3 llegará a PS4. Su nueva infraestructura nos brinda la oportunidad de crear algo realmente genial. Estamos siendo capaces de trabajar con la nueva consola desde su nacimiento y eso nos permite llevar nuestro motor REDengine 3 hasta los límites gráficos de lo que la potencia de esta Playstation puede ofrecer. La consola es fresca y tiene varias innovaciones que esperamos poder usar en nuestro juego.”
‘The Witcher 3: Wild Hunt’ saldrá simultáneamente en PC, PS4 y la próxima Xbox en 2014.
Vía | EDGE

miércoles, 20 de febrero de 2013

PS4: Quantic Dream habla maravillas de la consola


David Cage salta a la palestra para ofrecernos los principios de la empresa a la hora de crear videojuegos y de como PS4 será capaz de alcanzar los niveles óptimos de realismo y sensibilidad.

David Cage aparece en escena para comentarnos las bondades de PlayStation 4 para crear los futuros títulos de Quantic Dream en la nueva y recién anunciada consola de Sony. David ha hecho énfasis en la importancia de trasladar las emociones a los videojuegos, algo que ya consiguieron trasmitir con Heavy Rain o con lo poco que hemos podido ver de Kara. Las emociones son sinónimo de intensidad, diversidad o sutileza y para conseguir una experiencia óptima, la calidad gráfica (entre muchos otros aspectos) son esenciales.

Esta es la calidad que presentará Quantic Dream en PS4

Los gráficos, los diálogos o la forma de jugar a los videojuegos son los que crearán esa emotividad que Quantic Dream quiere trasladar. La tecnología también es importante y paraCagePS4 ha tocado techo para mostrar todo esto que ha explicado en su corta pero intensa presentación.

David ha hecho un precioso paralelismo con el cine y su auge. Películas como The Great Train Robbery sirvieron de propulsor para mejorar la fotografía en la gran pantalla, implementar las diferentes técnicas como la profundidad de campo o jugar con los diferentes planos. Sirva como ejemplo de como Quantic equipara dicho progreso con el de las consolas.

Finalmente, la desarrolladora nos ofrece una demo técnica en la que vemos una cara de un anciano y nos muestra el grado de detalle que PS4 mostrará, no antes sin ofrecernos una retrospectiva en cuando a cantidad de polígonos que la empresa consiguió mover desde 1999 hasta el próximo lanzamiento, Beyond Two Souls.

La nueva PlayStation 4 de Sony ya es una realidad


Sony ha presentado la nueva PlayStation como un ordenador de última generación pensado para el mundo de los videojuegos. Con una CPU X86 y 8 GB, la nueva PlayStation 4 es un portento técnico a disposición de los usuarios. Sony también ha renovado su interfaz y ha apostado por nuevas funciones sociales y opciones para compartir el juego de formas innovadoras.
La nueva PlayStation 4 es una realidad y llega cargada de novedades. Sony se ha volcado por renovar su consola e ir más allá, innovando en aspectos como el control y el sistema en sí. El resultado es una consola totalmente nueva, tanto en su interior como en su sistema.
El hardware de PlayStation 4 es, según la propia Sony, la "arquitectura de un PC específicamente enfocada para juegos". Esta declaración de intenciones se traduce en una CPU X86, una CPU avanzada para gráficos, que ofrecerá una "potencia notable" y una memoria RAM de 8 GB, que dará un potencial sin precedentes. Los vídeos mostrados han dejado claro que PlayStation 4 es toda una revolución en este sentido.
En el terreno de software, PlayStation 4 incorpora una nueva interfaz, que es una evolución del de PlayStation 3. La nueva interfaz parece fluida, está compuesta por imágenes de cada contenido que despliega menús para la interacción. En dichos menús destaca una gran presencia de opciones para compartir, uno de los ejes de la experiencia.
Junto a este nuevo hardware y esta nueva interfaz, PlayStation 4 integra opciones muy innovadoras para ampliar el potencial del juego. En este sentido, destaca la posibilidad de realizar streaming de las partidas a otras plataformas, PS Vita y dispositivos móviles incluidos. Se trata de una tecnología posible gracias a Gaikai y promete ser una revolución dentro de PlayStation.
Otras novedades destacadas están enfocadas a las funciones sociales y al juego online. En este sentido, los usuarios van a poder compartir sus partidas con otros usuarios, de forma innovadora y buscando una relación más social en torno a los juegos. Se trata de convertir PlayStation 4 y PlayStation Network en un ecosistema en el que los usuarios estén conectados.
Además de todo esto, los usuarios van a poder jugar a los juegos que descargan antes de que la descarga haya finalizado, y se podrá parar una partida y suspenderla para retomarla, en el mismo punto en cualquier momento. Estas posibilidades son posibles gracias al impresionante software y al potente hardware utilizados en PlayStation 4.

Estrena DualShock 4

Por su parte, Sony ha presentado también el nuevo DualShock 4, un sistema de control innovador. El nuevo mando, que se corresponde con las imágenes filtradas en los últimos días, cuenta con un panel táctil y una cámara como grandes novedades.
El DualShock 4 tiene un diseño similar aunque algo más ergonómico que el mando tradicional pero con importantes y evidentes novedades.
Lo más destacado es la incorporación de un panel táctil al mando. El DualShock 4 tiene la forma del mando de PlayStation, pero en la parte superior de los botones Select y Start, en el centro, cuenta con un panel táctil que permitirá a los jugadores un nuevo tipo de interacción. Se trata de un panel similar al que Sony ha utilizado en la parte posterior de PS Vita, que permite realizar acciones en los juegos de forma totalmente nueva.
Otra gran novedad del DualShock 4 es que incorpora una cámara, que tendrá distintas funciones. Además, el mando tienen un botón específico para compartir contenidos, una barra luminosa en la parte posterior para identificar el control y tiene las capacidades de movimiento del modelo de PlayStation 3.
El DualShock 4 es el mando que durante esta semana se había filtrado y confirma la intención de Sony de innovar e ir un paso más allá en la jugabilidad. El hecho de que cuente con panel táctil abre un nuevo abanico de posibilidad y acerca la consola a los juegos optimizados para móviles y para PS Vita.

Square Enix confirma un nuevo 'Final Fantasy' para PS4


Square Enix
Uno de los momentos más sosos del PlayStation Meeting 2013 que ha tenido lugar hace escasas horas en Nueva York con motivo de la presentación oficial de la PS4 —aunque no hemos visto la consola, sólo el nuevo pad— ha sido el protagonizado por Square Enix. Y sin embargo nos ha dejado una perla.
A parte de mostrar una demo técnica de su Luminous Engine que ya habíamos visto el pasado mes de junio 2012, la compañía ha confirmado un nuevo ‘Final Fantasy’ que saldrá para PS4 y que podremos ver por primera vez en el E3. Si no se filtra nada antes, que nos vamos conociendo.
El encargado de emplazarnos al próximo E3 ha sido el mismo Shinji Hashimoto, director de la marca ‘Final Fantasy’.

DualShock 4


DualShock 4
Sony ha anunciado de forma oficial la PS4, aunque no nos la ha querido mostrar por el momento. Lo que sí hemos visto es el nuevo DualShock 4. Es muy similar al prototipo que os mostramos aquí hace unos días, con lo cual íbamos muy bien encaminados en cuanto a la filtración. Echémosle un vistazo.
El DualShock 4, y a simple vista es fácil darse cuenta, es una evolución del DualShock 3. El diseño es parecido pero no igual, aunque lo más importante lo encontramos en sus nuevas funcionalidades.

DualShock 4, llevando el DualShock 3 a un nuevo nivel

En el terreno conocido tenemos control por movimientos gracias a un sensor Sixaxis mucho más sensible que el del DualShock 3. Los sticks analógicos, como ya pudimos ver también en el prototipo, han sido rediseñado para ofrecer una mejor experiencia. Están fabricados con nuevos materiales y su forma es distinta a la del pad actual. Los botones frontales y los gatillos también han sido rediseñados y el mando cuenta ahora con un botón Options que combina las funciones de los actuales Select y Start.
DualShock 4
Hasta ahora, como decía, hemos pisado sobre seguro, pero el DualShock 4 incorpora una serie de novedades bastante llamativas. La que más nos llamó la atención en las fotos del prototipo, y que se ha confirmado, es la integración de un touchpad en la parte superior del mando. Una zona táctil de dos puntos similar a la que lleva la PS Vita en la zona trasera y que nos permitirá interactuar de una forma distinta con los juegos. También contamos con un pequeño altavoz y un conector para el headset, el cual, además vendrá incluido con la PS4.

Un pad con funcionalidades sociales

Otra de las novedades importantes es el botón Share, el cual nos permite hacer streaming de nuestras partidas en tiempo real a través de sitios como Ustream, por ejemplo, pero también podrán unirse nuestros amigos a la partida para echarnos un cable. Este botón también permite compartir imágenes y vídeos en Facebook.
DualShock 4
En la parte frontal, entre los botones y los gatillos, hay una barra lumínica (tecnología LED) que cambia de color y sirve para identificar de forma muy visual y rápida los distintos jugadores. También puede hacer las veces de indicador, como por ejemplo cuando somos atacados y recibimos daños.

PlayStation 4 Eye, la nueva cámara dual

El DualShock 4 no viaja solo, sino que ha sido desarrollado junto a PlayStation 4 Eye, una nueva cámara dual. Y aquí entra en juego, de nuevo, la barra frontal que cambia de color, ya que esta cámara hará uso de ella para determinar la profundidad del entorno que tiene delante y conocer la posición 3D del pad. Esta cámara, además, lleva incluidos cuatro micrófonos capaces de detectar el origen de una fuente de audio y aportará un plus de precisión al actual PlayStation Move.
PlayStation 4 Eye

Características técnicas del DualShock 4

  • Dimensiones aproximadas: 162×52×98 mm.
  • Peso aproximado: 210 gr.
  • Botones PS, Share y Options.
  • Cruceta.
  • Botones Triángulo, Círculo, X y cuadrado.
  • Dos sticks analógicos
  • Botones R1/L1, R2/L2, L3, R3.
  • Touchpad de dos puntos de tipo capacitivo.
  • Sensor de movimiento Sixaxis (giroscopio de tres ejes y acelerómetro de tres ejes).
  • Barra de luz.
  • Altavoz mono.
  • Puerto USB (Micro B).
  • Conector para headset.
  • Bluetooth (Ver2.1 + EDR).
  • Batería recargable de Ion Litio.

Galería de fotos del DualShock 4

(Haz click en una imagen para ampliarla) 

Características técnicas del PlayStation 4 Eye

  • Dimensiones aproximadas: 186×27×27 mm.
  • Peso aproximado: 183 gr.
  • 1280×800 px x 2 en vídeo.
  • Frame Rate: 60 fps a 1280×800 px / 120 fps a 640×400 px / 240 fps a 320×192 px.
  • Formaro de vídeo RAWYUV.
  • Rango de captura: de 30 cm al infinito.
  • Campo de visión de 85º.
  • Micrófonos de 4 canales.
  • Longitud aproximada del cable: 2 m.

Galería de fotos del PlayStation 4 Eye

(Haz click en una imagen para ampliarla) 

Sony PS4


PS4 será el nombre que reciba la nueva consola de sobremesa de Sony. Presentada durante elPlayStation Meeting 2013, la consola no se ha mostrado a los asistentes, pero sí se ha hablado de especificaciones técnicas, el nuevo mando DualShock 4, la cámara PlayStation Eye, el juego en la nube apoyado por Gaikai y las opciones sociales de la consola.
A continuación encontrarás todo lo que necesitas saber sobre PS4, todos los detalle sobre la máquina incluidos los primeros juegos anunciados y los planes de lanzamiento de Sony para su consola de nueva generación.

Sony PS4: especificaciones técnicas

PS4
Uno de los aspectos que Sony ha querido dejar claros durante la presentación de PS4 ha sido la colaboración por parte de los desarrolladores a la hora de crear la máquina. El salto de generación debía estar a la altura para poder mantener el ritmo, y para ello han optado por crear una arquitectura potente pero lo suficientemente accesible para que desarrolladores de todo el mundo puedan crear nuevas experiencias sin poner límites a su creatividad.
Una de las características más destacadas de la consola será la posibilidad de suspender el juegopara poder volver a él automáticamente cuando así lo deseemos. Eso supone el fin de las pantallas de carga, la carga de partidas y demás, sólo tendremos que encender la máquina (que habrá quedado en modo standby) y empezar a jugar justo donde dejamos la partida.
Más centrados en lo que puede dar de sí su arquitectura, a continuación tenéis sus especificaciones técnicas.
  • Procesador de un chip con ocho núcleos x86-64.
  • GPU AMD Radeon – 1.84 Teraflops.
  • 8GB GDDR5 de memoria.
  • Disco duro interno.
  • Unidad de discos capaz de leer Blu-Ray a 6x y DVD a 8x.
  • Puertos USB 3.0.
  • Puertos HDMI y analógico para vídeo y S/PDIF para el audio.
  • Puerto Ethernet.
  • Wi-Fi.
  • Bluetooth 2.1.

DualShock 4 y PlayStation Eye

PS4
Con la vista puesta en el creciente aumento de dispositivos táctiles dentro de la industria del videojuego, Sony ha decidido rediseñar su mando actual hasta llegar al concepto de DualShock 4, un mando que sigue el estilo de la marca, con formas más redondeadas que se adapten a la mano y una superficie táctil que amplíe la experiencia.
PS4 y DualShock 4 no estarán solos, vendrán acompañados de la cámara PlayStation Eye, con sensores 3D que capturen la profundidad de nuestra sala de juego y lean los movimientos del DualShock 4 y otros dispositivos como PlayStation Move. A continuación tenéis las características técnicas de DualShock 4 y PlayStation Eye, así como una galería con las primeras imágenes de ambos periféricos.

Características técnicas de DualShock 4

PS4
  • Dimensiones aproximadas: 162×52×98 mm.
  • Peso aproximado: 210 gr.
  • Botones PS, Share y Options.
  • Cruceta.
  • Botones Triángulo, Círculo, X y cuadrado.
  • Dos sticks analógicos
  • Botones R1/L1, R2/L2, L3, R3.
  • Touchpad de dos puntos de tipo capacitivo.
  • Sensor de movimiento Sixaxis (giroscopio de tres ejes y acelerómetro de tres ejes).
  • Barra de luz.
  • Altavoz mono.
  • Puerto USB (Micro B).
  • Conector para headset.
  • Bluetooth (Ver2.1 + EDR).
  • Batería recargable de Ion Litio.

Características técnicas de PlayStation Eye

PS4
  • Dimensiones aproximadas: 186×27×27 mm.
  • Peso aproximado: 183 gr.
  • 1280×800 px x 2 en vídeo.
  • Frame Rate: 60 fps a 1280×800 px / 120 fps a 640×400 px / 240 fps a 320×192 px.
  • Formaro de vídeo RAWYUV.
  • Rango de captura: de 30 cm al infinito.
  • Campo de visión de 85º.
  • Micrófonos de 4 canales.
  • Longitud aproximada del cable: 2 m.


Galería de fotos


(Haz click en una imagen para ampliarla)

PS4 y Gaikai

Sony Gaikai
Gracias a la tecnología de Gaikai integrada en PS4, ventaja adquirida tras la compra de la compañía en julio de 2012, la consola será capaz de ofrecer la posibilidad de jugar en la nube sin necesidad de tener el juego comprado o descargado. Es interesante cómo han mejorado ese último sistema, ya que la consola permitirá empezar a jugar a un título que se esté descargando desde el primer momento, aprovechando una primera porción de la descarga y ejecutando la bajada y posterior instalación en segundo plano.
La retrocompatibilidad de la consola no será física, sino que estará basada en esa misma tecnología de juego en la nube, permitiendo disfrutar de los títulos de PSX, PS2 y PS3 sin necesidad de descargarlos. No se han ofrecido datos sobre si habrá alguna posibilidad de jugar a los títulos que ya tenemos sin necesidad de comprarlos de nuevo.
Se incluye además la posibilidad de acceder a la PS4 de nuestros amigos gracias a el juego en la nube, permitiendo así que si tenemos un problema o nos atascamos en una zona del juego, podamos pedir ayuda para que se conecten a nuestra partida para superar juntos ese nivel.

Funciones sociales

PS4
El mando de PS4, DualShock 4, contará con un botón llamado “Share“ (compartir) que nos permitirá acceder a los últimos minutos de juego para compartir vídeos o imágenes de nuestros últimos momentos con un título. Esta grabación se realiza constantemente y en tiempo real, y una vez escogida la parte que queremos compartir volveremos al juego mientras el sistema se encarga de subir el vídeo a la red. Con eso se consigue apoyar la conectividad social de la máquina, que también permitirá enlazar la cuenta de Sony Entertainment Network con Facebook.
Además desde el menú de la consola también podremos ver el streaming en directo de partidas de nuestros amigos, además de poder entrar en ese streaming para compartir comentarios sobre el mismo u ofrecer ayuda brindando ítems y armas.

HUD y juego remoto

PS Vita
De una forma similar a lo que se puede hacer hoy en día con Wii U o aplicaciones como SmartGlass de Microsoft, Sony pondrá a disposición del público PlayStationApp, una aplicación para iPhone, iPad y Android gracias a la que podremos convertir estos dispositivos en una segunda pantalla de juego dispuesta a ofrecer mapas o información sobre el juego.
Gracias a esta misma aplicación podremos acceder a la tienda online de PS4 para comprar juegos y que automáticamente la consola reconozca la adquisición y descargue el juego, preparándolo así para que cuando lleguemos a casa podamos disfrutar de él. Además se incluirá la posibilidad de visualizar streamings de nuestros amigos directamente desde nuestro smartphone o tablet.
Con PS Vita como segunda pantalla el sistema va mucho más allá incorporando juego remoto, permitiendo al usuario la posibilidad de jugar desde la pantalla de la portátil (no a todos los juegos) vía juego en la nube. De esta forma no perdemos calidad gráfica y podemos seguir jugando desde otra habitación de la casa si, por ejemplo, la televisión en la que tenemos enchufada PS4 está ocupada.

Los juegos de PS4

Killzone Shadow Fall
Además de los estudios internos de Sony, la marca ha confirmado que 140 desarrolladoras third partyya están trabajando para crear juegos para PS4. Entre las más destacadas podemos encontrar nombres como Capcom, EA, Activision, pero también estudios de la talla de PlatinumGames, Bethesda, y compañías de nuestro país como Mercury Steam o Virtual Toys.
Los primeros juegos mostrados de forma oficial para PS4 durante la presentación han sido ‘Killzone Shadow Fall’, ‘Knack’, ‘Destiny’, ‘Driveclub’, ‘Deep Down’, ‘InFamous: Second Son’, ‘Watch Dogs’, ‘Diablo III’, ‘The Witness’ y un nuevo ‘Final Fantasy’ que se dará a conocer durante el E3 2013.

Lanzamiento de PS4

Aunque por el momento se desconoce qué aspecto tiene PS4, sí se ha ofrecido información sobre la fecha de lanzamiento de la máquina. Sony confirma que PS4 llegará a las tiendas a finales de 2013, pero no se han desvelado detalles sobre si será un lanzamiento a nivel mundial.

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