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domingo, 24 de febrero de 2013

Sony PS4


PS4
PS4 será el nombre que reciba la nueva consola de sobremesa de Sony. Presentada durante elPlayStation Meeting 2013, la consola no se ha mostrado a los asistentes, pero sí se ha hablado de especificaciones técnicas, el nuevo mando DualShock 4, la cámara PlayStation Eye, el juego en la nube apoyado por Gaikai y las opciones sociales de la consola.
A continuación encontrarás todo lo que necesitas saber sobre PS4, todos los detalle sobre la máquina incluidos los primeros juegos anunciados y los planes de lanzamiento de Sony para su consola de nueva generación.

Sony PS4: especificaciones técnicas

PS4
Uno de los aspectos que Sony ha querido dejar claros durante la presentación de PS4 ha sido la colaboración por parte de los desarrolladores a la hora de crear la máquina. El salto de generación debía estar a la altura para poder mantener el ritmo, y para ello han optado por crear una arquitectura potente pero lo suficientemente accesible para que desarrolladores de todo el mundo puedan crear nuevas experiencias sin poner límites a su creatividad.
Una de las características más destacadas de la consola será la posibilidad de suspender el juegopara poder volver a él automáticamente cuando así lo deseemos. Eso supone el fin de las pantallas de carga, la carga de partidas y demás, sólo tendremos que encender la máquina (que habrá quedado en modo standby) y empezar a jugar justo donde dejamos la partida.
Más centrados en lo que puede dar de sí su arquitectura, a continuación tenéis sus especificaciones técnicas.
  • Procesador de un chip con ocho núcleos x86-64.
  • GPU AMD Radeon – 1.84 Teraflops.
  • 8GB GDDR5 de memoria.
  • Disco duro interno.
  • Unidad de discos capaz de leer Blu-Ray a 6x y DVD a 8x.
  • Puertos USB 3.0.
  • Puertos HDMI y analógico para vídeo y S/PDIF para el audio.
  • Puerto Ethernet.
  • Wi-Fi.
  • Bluetooth 2.1.

DualShock 4 y PlayStation Eye

PS4
Con la vista puesta en el creciente aumento de dispositivos táctiles dentro de la industria del videojuego, Sony ha decidido rediseñar su mando actual hasta llegar al concepto de DualShock 4, un mando que sigue el estilo de la marca, con formas más redondeadas que se adapten a la mano y una superficie táctil que amplíe la experiencia.
PS4 y DualShock 4 no estarán solos, vendrán acompañados de la cámara PlayStation Eye, con sensores 3D que capturen la profundidad de nuestra sala de juego y lean los movimientos del DualShock 4 y otros dispositivos como PlayStation Move. A continuación tenéis las características técnicas de DualShock 4 y PlayStation Eye, así como una galería con las primeras imágenes de ambos periféricos.

Características técnicas de DualShock 4

PS4
  • Dimensiones aproximadas: 162×52×98 mm.
  • Peso aproximado: 210 gr.
  • Botones PS, Share y Options.
  • Cruceta.
  • Botones Triángulo, Círculo, X y cuadrado.
  • Dos sticks analógicos
  • Botones R1/L1, R2/L2, L3, R3.
  • Touchpad de dos puntos de tipo capacitivo.
  • Sensor de movimiento Sixaxis (giroscopio de tres ejes y acelerómetro de tres ejes).
  • Barra de luz.
  • Altavoz mono.
  • Puerto USB (Micro B).
  • Conector para headset.
  • Bluetooth (Ver2.1 + EDR).
  • Batería recargable de Ion Litio.

Características técnicas de PlayStation Eye

PS4
  • Dimensiones aproximadas: 186×27×27 mm.
  • Peso aproximado: 183 gr.
  • 1280×800 px x 2 en vídeo.
  • Frame Rate: 60 fps a 1280×800 px / 120 fps a 640×400 px / 240 fps a 320×192 px.
  • Formaro de vídeo RAWYUV.
  • Rango de captura: de 30 cm al infinito.
  • Campo de visión de 85º.
  • Micrófonos de 4 canales.
  • Longitud aproximada del cable: 2 m.


Galería de fotos


(Haz click en una imagen para ampliarla)

PS4 y Gaikai

Sony Gaikai
Gracias a la tecnología de Gaikai integrada en PS4, ventaja adquirida tras la compra de la compañía en julio de 2012, la consola será capaz de ofrecer la posibilidad de jugar en la nube sin necesidad de tener el juego comprado o descargado. Es interesante cómo han mejorado ese último sistema, ya que la consola permitirá empezar a jugar a un título que se esté descargando desde el primer momento, aprovechando una primera porción de la descarga y ejecutando la bajada y posterior instalación en segundo plano.
La retrocompatibilidad de la consola no será física, sino que estará basada en esa misma tecnología de juego en la nube, permitiendo disfrutar de los títulos de PSX, PS2 y PS3 sin necesidad de descargarlos. No se han ofrecido datos sobre si habrá alguna posibilidad de jugar a los títulos que ya tenemos sin necesidad de comprarlos de nuevo.
Se incluye además la posibilidad de acceder a la PS4 de nuestros amigos gracias a el juego en la nube, permitiendo así que si tenemos un problema o nos atascamos en una zona del juego, podamos pedir ayuda para que se conecten a nuestra partida para superar juntos ese nivel.

Funciones sociales

PS4
El mando de PS4, DualShock 4, contará con un botón llamado “Share“ (compartir) que nos permitirá acceder a los últimos minutos de juego para compartir vídeos o imágenes de nuestros últimos momentos con un título. Esta grabación se realiza constantemente y en tiempo real, y una vez escogida la parte que queremos compartir volveremos al juego mientras el sistema se encarga de subir el vídeo a la red. Con eso se consigue apoyar la conectividad social de la máquina, que también permitirá enlazar la cuenta de Sony Entertainment Network con Facebook.
Además desde el menú de la consola también podremos ver el streaming en directo de partidas de nuestros amigos, además de poder entrar en ese streaming para compartir comentarios sobre el mismo u ofrecer ayuda brindando ítems y armas.

HUD y juego remoto

PS Vita
De una forma similar a lo que se puede hacer hoy en día con Wii U o aplicaciones como SmartGlass de Microsoft, Sony pondrá a disposición del público PlayStationApp, una aplicación para iPhone, iPad y Android gracias a la que podremos convertir estos dispositivos en una segunda pantalla de juego dispuesta a ofrecer mapas o información sobre el juego.
Gracias a esta misma aplicación podremos acceder a la tienda online de PS4 para comprar juegos y que automáticamente la consola reconozca la adquisición y descargue el juego, preparándolo así para que cuando lleguemos a casa podamos disfrutar de él. Además se incluirá la posibilidad de visualizar streamings de nuestros amigos directamente desde nuestro smartphone o tablet.
Con PS Vita como segunda pantalla el sistema va mucho más allá incorporando juego remoto, permitiendo al usuario la posibilidad de jugar desde la pantalla de la portátil (no a todos los juegos) vía juego en la nube. De esta forma no perdemos calidad gráfica y podemos seguir jugando desde otra habitación de la casa si, por ejemplo, la televisión en la que tenemos enchufada PS4 está ocupada.

Los juegos de PS4

Killzone Shadow Fall
Además de los estudios internos de Sony, la marca ha confirmado que 140 desarrolladoras third partyya están trabajando para crear juegos para PS4. Entre las más destacadas podemos encontrar nombres como Capcom, EA, Activision, pero también estudios de la talla de PlatinumGames, Bethesda, y compañías de nuestro país como Mercury Steam o Virtual Toys.
Los primeros juegos mostrados de forma oficial para PS4 durante la presentación han sido ‘Killzone Shadow Fall’, ‘Knack’, ‘Destiny’, ‘Driveclub’, ‘Deep Down’, ‘InFamous: Second Son’, ‘Watch Dogs’, ‘Diablo III’, ‘The Witness’ y un nuevo ‘Final Fantasy’ que se dará a conocer durante el E3 2013.

Lanzamiento de PS4

Aunque por el momento se desconoce qué aspecto tiene PS4, sí se ha ofrecido información sobre la fecha de lanzamiento de la máquina. Sony confirma que PS4 llegará a las tiendas a finales de 2013, pero no se han desvelado detalles sobre si será un lanzamiento a nivel mundial.

viernes, 22 de febrero de 2013

Las Acciones de Sony subieron tras la presentación de la nueva ps4



Sony prefiere evitar hablar de la PlayStation 4

Tras la presentación de la Playstation 4, las acciones subieron un 2,4%

Era de imaginar que tras la presentación de la nueva PS4, las acciones de Sony se iban a dejar notar considerablemente su valor en bolsa tras el anuncio PlayStation 4
Tras las perdidas económicas que estaba sufriendo la compañia el anuncio de la ps4 parece dar un suspiro al valor de sus acciones tan sólo unas horas después del PlayStation Meeting, dichos valores han aumentado en un 2,4% es decir, el valor de las acciones fue de 14,82 dólares, una cifra bastante mas alta que las de diciembre el cual fue el mínimo histórico que registro la compañia Nipona y que estuvo en 9,57 dólares.
Pero no solo Sony ha visto incrementada el valor de sus acciones tras el Meeting 2013. Activision, otra de las grandes protagonistas, tras la presentación de Destiny y de los proyectos de Blizzard, también sufrieron un considerable del 2,74%.

jueves, 21 de febrero de 2013

PS4: lanzamiento, transferencias desde PSN, costes de desarrollo, precio de juegos y más


La conferencia de PS4 dejó muchas dudas sobre el futuro de la máquina, comentarios que se habrían podido incluir en vez de subir a cuatro desarrolladores de Bungie para nada o que Blizzard apareciese por allí para decir hola.
Por suerte los directivos de la compañía que habían en PlayStation Meeting 2013 soltaron la lengua y hablaron sobre el resto de detalles que realmente nos preocupan: su fecha de lanzamiento, su diseño y especificaciones finales, los rumoreados altísimos costes de desarrollo… Vamos a verlos punto por punto.

Fecha de lanzamiento en España

Con ese misterio, a menudo repelente, que caracteriza a todas las compañías, Jim Ryan de Sony Europa contestaba a la pregunta sobre si esa fecha de finales de 2013 que apareció al final de la conferencia incluía o no a Europa:
No estamos diciendo si en ese 2013 va incluida Europa. Pero no voy a ir más allá. Puedes tomártelo de la forma que quieras, pero no deberías.
Vamos, un sí pero no que en realidad no lleva a ningún sitio, un innecesario giro de 360º que nos sitúa en el mismo punto. Diferentes fueron las declaraciones de Jack Tretton, que sin confirmar si el lanzamiento sería a nivel mundial sí incluyó a Europa en ese citado finales de 2013. Veremos qué ocurre finalmente, yo ya no sé qué pensar, no creo que sea tan difícil hablar abiertamente sobre ello, debe ser algo que la compañía tenga controlado de cara al lanzamiento y dar falsas esperanzas o respuestas ambiguas normalmente acaba volviéndose en contra.
PS4

El diseño final de PS4

El mismo Tretton comentaba el tema, seguramente sorprendido por la vorágine de críticas alrededor de la decisión de no mostrar el diseño final de la consola:
Estamos en disposición de mostrar los juegos, pero no tenemos una caja para la producción en masa que podamos sacar y mostrar. Aún está en desarrollo en términos de diseño y especificaciones finales.
Tú miras la consola cuando metes el disco, pero para la mayoría de la gente estará en una estantería o un mueble y pasarán la mayor parte del tiempo mirando la pantalla. Nosotros queríamos enseñaros la pantalla.
Sinceramente, y aquí me voy a mojar, no creo que el mayor problema de la conferencia haya sido no mostrar la consola, no me importa la caja que cubrirá las entrañas de PS4. Si me mosquea no haber visto más gameplay claro y conciso, sin montajes de vídeo y espectáculos audiovisuales. El vídeo de ‘Killzone 2’ hizo muchísimo daño a la credibilidad de este tipo de conferencias, y es algo que deberían haber previsto antes de que los foros y las redes sociales se incendiasen con comentarios escépticos.
PS4

Periféricos de PS3 en PS4

Yoshida ha hablado sobre la posibilidad de utilizar periféricos de PS3 en PS4 y, bueno, no ha dicho nada que no pudiésemos esperar tras ver la conferencia. PS Move sí funcionará en la nueva consola, ya lo vimos en el vídeo de Media Molecule, pero no se ofrecerá soporte para DualShock 3. ODualShock 4 o nada.
Sobre cascos oficiales y demás, Yoshida asegura que ahora no están centrados en ofrecer la posibilidad de que funcionen en PS4, pero advierte que eso no significa que no vayan a funcionar.
PS4

Precio de los juegos, costes de desarrollo, online y resolución 4K

  • Precio de los juegos: según Jack Tretton, desde 0,99 dólares hasta 60 dólares, con la particularidad de poder probarlos de forma gratuita.
  • Conexión online permanente: los juegos de PS4 podrán jugarse sin conectar la consola a internet. También se dará la opción de mantenerte desconectado para no usar las funciones sociales que se mostraron.
  • Costes de desarrollo: Hermen Hulst de Guerrilla asegura que los costes de desarrollo para las plataformas de nueva generación son, logicamente, más altos, pero que ese incremento no es tan exagerado como se nos ha vendido hasta la fecha.
  • Transferencia de compras de PSN: Shuhei Yoshida confirma que los juegos de PSN actuales que hayamos comprado no podrán transferirse a PS4, pero aseguran que están intentando solucionar el problema ofreciendo la opción de jugarlos sin tener que pasar por caja.
  • Resolución 4K: También por boca de Yoshida sabemos que PS4 permitirá la resolución 4K, pero sólo con contenidos multimedia como vídeos o imágenes. Los juegos no permitirán esta resolución.
Pese al cabreo general, calma, creo que aún es pronto para sacar conclusiones y, visto el historial de Sony con sus conferencias, lo cierto es que podría haber sido muchísimo peor (imaginad si todo hubiese sido al estilo Media Molecule). Habrá que ver cómo evoluciona este asunto, qué protagonismo le dan a la máquina durante E3, GDC y Tokyo Game Show y, a partir de ahí, decidir si vale la pena o no sumarse ya a la próxima generación.

miércoles, 20 de febrero de 2013

PS4: Quantic Dream habla maravillas de la consola


David Cage salta a la palestra para ofrecernos los principios de la empresa a la hora de crear videojuegos y de como PS4 será capaz de alcanzar los niveles óptimos de realismo y sensibilidad.

David Cage aparece en escena para comentarnos las bondades de PlayStation 4 para crear los futuros títulos de Quantic Dream en la nueva y recién anunciada consola de Sony. David ha hecho énfasis en la importancia de trasladar las emociones a los videojuegos, algo que ya consiguieron trasmitir con Heavy Rain o con lo poco que hemos podido ver de Kara. Las emociones son sinónimo de intensidad, diversidad o sutileza y para conseguir una experiencia óptima, la calidad gráfica (entre muchos otros aspectos) son esenciales.

Esta es la calidad que presentará Quantic Dream en PS4

Los gráficos, los diálogos o la forma de jugar a los videojuegos son los que crearán esa emotividad que Quantic Dream quiere trasladar. La tecnología también es importante y paraCagePS4 ha tocado techo para mostrar todo esto que ha explicado en su corta pero intensa presentación.

David ha hecho un precioso paralelismo con el cine y su auge. Películas como The Great Train Robbery sirvieron de propulsor para mejorar la fotografía en la gran pantalla, implementar las diferentes técnicas como la profundidad de campo o jugar con los diferentes planos. Sirva como ejemplo de como Quantic equipara dicho progreso con el de las consolas.

Finalmente, la desarrolladora nos ofrece una demo técnica en la que vemos una cara de un anciano y nos muestra el grado de detalle que PS4 mostrará, no antes sin ofrecernos una retrospectiva en cuando a cantidad de polígonos que la empresa consiguió mover desde 1999 hasta el próximo lanzamiento, Beyond Two Souls.

La nueva PlayStation 4 de Sony ya es una realidad


Sony ha presentado la nueva PlayStation como un ordenador de última generación pensado para el mundo de los videojuegos. Con una CPU X86 y 8 GB, la nueva PlayStation 4 es un portento técnico a disposición de los usuarios. Sony también ha renovado su interfaz y ha apostado por nuevas funciones sociales y opciones para compartir el juego de formas innovadoras.
La nueva PlayStation 4 es una realidad y llega cargada de novedades. Sony se ha volcado por renovar su consola e ir más allá, innovando en aspectos como el control y el sistema en sí. El resultado es una consola totalmente nueva, tanto en su interior como en su sistema.
El hardware de PlayStation 4 es, según la propia Sony, la "arquitectura de un PC específicamente enfocada para juegos". Esta declaración de intenciones se traduce en una CPU X86, una CPU avanzada para gráficos, que ofrecerá una "potencia notable" y una memoria RAM de 8 GB, que dará un potencial sin precedentes. Los vídeos mostrados han dejado claro que PlayStation 4 es toda una revolución en este sentido.
En el terreno de software, PlayStation 4 incorpora una nueva interfaz, que es una evolución del de PlayStation 3. La nueva interfaz parece fluida, está compuesta por imágenes de cada contenido que despliega menús para la interacción. En dichos menús destaca una gran presencia de opciones para compartir, uno de los ejes de la experiencia.
Junto a este nuevo hardware y esta nueva interfaz, PlayStation 4 integra opciones muy innovadoras para ampliar el potencial del juego. En este sentido, destaca la posibilidad de realizar streaming de las partidas a otras plataformas, PS Vita y dispositivos móviles incluidos. Se trata de una tecnología posible gracias a Gaikai y promete ser una revolución dentro de PlayStation.
Otras novedades destacadas están enfocadas a las funciones sociales y al juego online. En este sentido, los usuarios van a poder compartir sus partidas con otros usuarios, de forma innovadora y buscando una relación más social en torno a los juegos. Se trata de convertir PlayStation 4 y PlayStation Network en un ecosistema en el que los usuarios estén conectados.
Además de todo esto, los usuarios van a poder jugar a los juegos que descargan antes de que la descarga haya finalizado, y se podrá parar una partida y suspenderla para retomarla, en el mismo punto en cualquier momento. Estas posibilidades son posibles gracias al impresionante software y al potente hardware utilizados en PlayStation 4.

Estrena DualShock 4

Por su parte, Sony ha presentado también el nuevo DualShock 4, un sistema de control innovador. El nuevo mando, que se corresponde con las imágenes filtradas en los últimos días, cuenta con un panel táctil y una cámara como grandes novedades.
El DualShock 4 tiene un diseño similar aunque algo más ergonómico que el mando tradicional pero con importantes y evidentes novedades.
Lo más destacado es la incorporación de un panel táctil al mando. El DualShock 4 tiene la forma del mando de PlayStation, pero en la parte superior de los botones Select y Start, en el centro, cuenta con un panel táctil que permitirá a los jugadores un nuevo tipo de interacción. Se trata de un panel similar al que Sony ha utilizado en la parte posterior de PS Vita, que permite realizar acciones en los juegos de forma totalmente nueva.
Otra gran novedad del DualShock 4 es que incorpora una cámara, que tendrá distintas funciones. Además, el mando tienen un botón específico para compartir contenidos, una barra luminosa en la parte posterior para identificar el control y tiene las capacidades de movimiento del modelo de PlayStation 3.
El DualShock 4 es el mando que durante esta semana se había filtrado y confirma la intención de Sony de innovar e ir un paso más allá en la jugabilidad. El hecho de que cuente con panel táctil abre un nuevo abanico de posibilidad y acerca la consola a los juegos optimizados para móviles y para PS Vita.

Diablo III estara para PS3, PS4

Sucker Punch muestra ‘InFamous: Second Son’ para PS4


InFamous: Second Son
Sucker Punch ha sido otro de los estudios que no ha querido perderse la gran cita de hace unas horas con Sony y su flamante PS4. Su juego, el retorno de una franquicia conocida en una entrega llamada ‘InFamous: Second Son’.
El mundo en el que se desarrolla el juego, por lo que nos han contado sus responsables y por el tráiler mostrado, cuenta con muchas cámaras de seguridad, mucha vigilancia y, sobre todo, una nueva banda de superhumanos con poderes.

Square Enix confirma un nuevo 'Final Fantasy' para PS4


Square Enix
Uno de los momentos más sosos del PlayStation Meeting 2013 que ha tenido lugar hace escasas horas en Nueva York con motivo de la presentación oficial de la PS4 —aunque no hemos visto la consola, sólo el nuevo pad— ha sido el protagonizado por Square Enix. Y sin embargo nos ha dejado una perla.
A parte de mostrar una demo técnica de su Luminous Engine que ya habíamos visto el pasado mes de junio 2012, la compañía ha confirmado un nuevo ‘Final Fantasy’ que saldrá para PS4 y que podremos ver por primera vez en el E3. Si no se filtra nada antes, que nos vamos conociendo.
El encargado de emplazarnos al próximo E3 ha sido el mismo Shinji Hashimoto, director de la marca ‘Final Fantasy’.

Quantic Dream muestra su motor gráfico para PS4


Quantic Dream
Conocemos sobradamente a David Cage, el mandamás de Quantic Dream, y de su interés por seguir difuminando la barrera que separa al cine de los videojuegos. Experiencias realistas e inversivas en las que la tecnología no sea una barrera para transmitir emociones y sentimientos. Quizá con PS4 esté más cerca que nunca de conseguir su sueño.
En la presentación de la nueva consola de Sony ha tenido la oportunidad de mostrar el avance tecnológico que sus juegos han ido experimentando. Sirva de ejemplo el número de polígonos con el que daban vida a sus personajes principales, un número que ha aumentado de 10.000 en ‘Heavy Rain’ hasta ‘30.000’ en BEYOND: Two Souls’. Pero ¿qué hay de PS4? El siguiente vídeo muestra el nuevo motor gráfico de la compañía y a dónde pretenden llegar con él.
Gracias a la potencia de la consola, dice Cage, podrán llegar a representar detalles tremendamente realistas en la piel, el pelo e incluso la vidriosidad de los ojos. Las expresiones faciales, los micro movimientos, las reacciones ante los eventos… todo en pos de recrear de la manera más fehaciente posible la reacción humana. Quizá con PS4 David Cage llegue a cumplir su sueño.

DualShock 4


DualShock 4
Sony ha anunciado de forma oficial la PS4, aunque no nos la ha querido mostrar por el momento. Lo que sí hemos visto es el nuevo DualShock 4. Es muy similar al prototipo que os mostramos aquí hace unos días, con lo cual íbamos muy bien encaminados en cuanto a la filtración. Echémosle un vistazo.
El DualShock 4, y a simple vista es fácil darse cuenta, es una evolución del DualShock 3. El diseño es parecido pero no igual, aunque lo más importante lo encontramos en sus nuevas funcionalidades.

DualShock 4, llevando el DualShock 3 a un nuevo nivel

En el terreno conocido tenemos control por movimientos gracias a un sensor Sixaxis mucho más sensible que el del DualShock 3. Los sticks analógicos, como ya pudimos ver también en el prototipo, han sido rediseñado para ofrecer una mejor experiencia. Están fabricados con nuevos materiales y su forma es distinta a la del pad actual. Los botones frontales y los gatillos también han sido rediseñados y el mando cuenta ahora con un botón Options que combina las funciones de los actuales Select y Start.
DualShock 4
Hasta ahora, como decía, hemos pisado sobre seguro, pero el DualShock 4 incorpora una serie de novedades bastante llamativas. La que más nos llamó la atención en las fotos del prototipo, y que se ha confirmado, es la integración de un touchpad en la parte superior del mando. Una zona táctil de dos puntos similar a la que lleva la PS Vita en la zona trasera y que nos permitirá interactuar de una forma distinta con los juegos. También contamos con un pequeño altavoz y un conector para el headset, el cual, además vendrá incluido con la PS4.

Un pad con funcionalidades sociales

Otra de las novedades importantes es el botón Share, el cual nos permite hacer streaming de nuestras partidas en tiempo real a través de sitios como Ustream, por ejemplo, pero también podrán unirse nuestros amigos a la partida para echarnos un cable. Este botón también permite compartir imágenes y vídeos en Facebook.
DualShock 4
En la parte frontal, entre los botones y los gatillos, hay una barra lumínica (tecnología LED) que cambia de color y sirve para identificar de forma muy visual y rápida los distintos jugadores. También puede hacer las veces de indicador, como por ejemplo cuando somos atacados y recibimos daños.

PlayStation 4 Eye, la nueva cámara dual

El DualShock 4 no viaja solo, sino que ha sido desarrollado junto a PlayStation 4 Eye, una nueva cámara dual. Y aquí entra en juego, de nuevo, la barra frontal que cambia de color, ya que esta cámara hará uso de ella para determinar la profundidad del entorno que tiene delante y conocer la posición 3D del pad. Esta cámara, además, lleva incluidos cuatro micrófonos capaces de detectar el origen de una fuente de audio y aportará un plus de precisión al actual PlayStation Move.
PlayStation 4 Eye

Características técnicas del DualShock 4

  • Dimensiones aproximadas: 162×52×98 mm.
  • Peso aproximado: 210 gr.
  • Botones PS, Share y Options.
  • Cruceta.
  • Botones Triángulo, Círculo, X y cuadrado.
  • Dos sticks analógicos
  • Botones R1/L1, R2/L2, L3, R3.
  • Touchpad de dos puntos de tipo capacitivo.
  • Sensor de movimiento Sixaxis (giroscopio de tres ejes y acelerómetro de tres ejes).
  • Barra de luz.
  • Altavoz mono.
  • Puerto USB (Micro B).
  • Conector para headset.
  • Bluetooth (Ver2.1 + EDR).
  • Batería recargable de Ion Litio.

Galería de fotos del DualShock 4

(Haz click en una imagen para ampliarla) 

Características técnicas del PlayStation 4 Eye

  • Dimensiones aproximadas: 186×27×27 mm.
  • Peso aproximado: 183 gr.
  • 1280×800 px x 2 en vídeo.
  • Frame Rate: 60 fps a 1280×800 px / 120 fps a 640×400 px / 240 fps a 320×192 px.
  • Formaro de vídeo RAWYUV.
  • Rango de captura: de 30 cm al infinito.
  • Campo de visión de 85º.
  • Micrófonos de 4 canales.
  • Longitud aproximada del cable: 2 m.

Galería de fotos del PlayStation 4 Eye

(Haz click en una imagen para ampliarla) 

PS4 lleno de promesas


Las posibilidades parecen emocionantes. Un jugador ve un video juego en la PlayStation Store, y de inmediato probar una demo sin esperar. A continuación, puede empezar a jugar el juego, compartir clips con los amigos a través de una prensa de un solo botón. Otros jugadores pueden ver una transmisión en vivo de su juego, e incluso añadir consejos para ayudarle a conquistar un reto difícil.
Se trata de un Sony describe mundo después de revelar la PlayStation 4 en un evento en Nueva York el miércoles . Hay una gran pregunta: ¿Cuál será exactamente el hardware anfitrión de este juego utopía parece?
En primer lugar, vamos a recapitular lo que hizo Sony acción. La PS4 se centra claramente en un ambiente más social, dando a los jugadores la oportunidad de compartir fácilmente el contenido con sus amigos. Gaikai parece ser una parte central de este, con demostraciones jugadores pueden explorar rápidamente y transmisiones en vivo del juego.
El 4 de PlayStation nuevo controlador cuenta con una pantalla táctil, los controles de movimiento, una función de altavoz y auriculares estéreo. Una aplicación PlayStation presentará la experiencia de la segunda pantalla, permitiendo a los jugadores comprar juegos, ver emisiones en directo y ver contenido adicional en un smartphone iOS y Android o tableta, así como la PlayStation Vita.
Tal vez la mejor característica es la posibilidad de descargar o actualizar juegos en el fondo. La mayoría de los jugadores de videojuegos conocen el dolor de la espera de una actualización largamente de descarga antes de saltar a la acción. El PS4 que eliminaría.
La línea de juego temprano es fuerte, resaltado por un nuevo Killzone título, los títulos de acción cautivante perros guardianes de Ubisoft y la llegada de Bungie en la PlayStation con tirador en línea Destiny .
El elemento clave que falta en caso de Sony era el propio hardware. ¿Recuerda cómo masivo de la PlayStation 3 fue cuando se lanzó por primera vez en el 2006?¿Los jugadores de videojuegos será recibido por otro dispositivo gigante deben meter en un centro de entretenimiento o configuración similar? Los espectadores también no tener una idea de la interfaz de usuario PS4, por lo que es difícil saber si la consola ofrecerá una forma más elegante de navegar.
Y ¿qué pasa con esa colección de títulos de PS3 en las casas de los jugadores, por no mencionar los títulos digitales guardadas en sus consolas actuales? Sony deja entrever un futuro donde la tecnología cloud permitirá el acceso a la biblioteca completa de juegos de PlayStation. ¿Será que incorporar la recolección de un jugador o les obligan a recomprar los juegos más antiguos?
La pregunta que más importa a los consumidores es el precio. Uno de los errores críticos de Sony estaba haciendo la PS3 demasiado caro con $ 499 y $ 599 los precios en el lanzamiento. Un precio razonable para su consola podría ayudar a determinar si Sony retoma el videojuego trono hardware.
Los lectores, ¿cuál es su opinión sobre la PlayStation 4?

Call of Duty: Black Ops II Revolution disponible el 28 de febrero



Este pack consta de cuatro contenidos descargables.

Los usuarios de PlayStation 3 podrán disfrutar del primero de los cuatro contenidos descargables (DLC) para Call of Duty: Black Ops II, Revolution, a partir del 28 de febrero. Esta nueva expansión, además de muchos y muy variados añadidos al juego principal incluye 4 nuevos mapas ubicados en diferentes zonas del mundo:


• Hydro: donde los jugadores deberán competir por el dominio de una instalación eléctrica en Pakistán que esconde múltiples trampas.

• Grind: les llevará hasta Venice Beach, en un escenario repleto de rampas y tubos dentro de un enorme circuito de skate.

• Downhill: se desarrolla en una estación de esquí de los Alpes franceses, donde los jugadores tendrán que abrirse camino entre las pendientes y ocultarse en un albergue, evitando los desprendimientos de la montaña.

• Mirage: les enfrentará unos contra otros en las dunas de arena de un resort de lujo del desierto de Gobi, escenario perfecto para los enfrentamientos a distancia y cuerpo a cuerpo.

Por otra parte, Revolution también tiene algo para los fans de los zombis. Además de nuevo mapa, "Die Rise", que les transportará al Lejano Oriente para enfrentarse a una horda de no muertos entre los escombros de ruinosos rascacielos chinos, Treyarch ha añadido un nuevo modo de juego llamado "Turned", donde podrán disfrutar del combate uno contra uno del modo zombi.



Si quieres más información visita: http://www.callofduty.com/blackops2